斗地主游戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了... 還剩下最麻煩的部分(AI)沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把這一部分也搞完. 先上一個目前的進度截圖紀念一下好了 經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料...(網上關於斗地主AI的資料很少.) 終於想到了一個 ...
下面給大家講講斗地主技巧:一 永遠不出 或者手里最小的牌 留在最后出。解釋一下,有幾種情況,農民:在地主上家,不出 是不讓地主順牌,如果在地主下家,你要時刻留着 ,特別是你手里有炸彈的時候,關鍵時刻可以放你下家隊友走。地主:有很多人不明白這點,為什么地主不出 ,其實對地主來說手里 這樣的小牌是順不走的,所以它們沒區別,你先出 還是先出 都一樣,但對你下家農民就不一樣了,有時候下家農民就希望順一張 ...
2017-08-26 13:30 0 4858 推薦指數:
斗地主游戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了... 還剩下最麻煩的部分(AI)沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把這一部分也搞完. 先上一個目前的進度截圖紀念一下好了 經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料...(網上關於斗地主AI的資料很少.) 終於想到了一個 ...
對於所有類似斗地主這種卡牌類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判斷該牌型的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主的卡牌游戲引擎,洗牌、發牌、牌型檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選牌出牌,牌型檢查 ...
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斗地主之類的游戲大家都玩過,有沒有想過,游戲是如何給我們發牌的呢? 我們先將問題做一下抽象:我們將撲克牌抽象為數字,那么洗牌的問題就轉化為 給定一個長度為54的整型數列,請將其順序隨機打亂,保證每個數出現在任意一個位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次隨機從牌堆 ...
理解很好理解,關鍵是思路 按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作: 具體規則: 1. 組裝54張撲克牌 2. 將54張牌順序打亂 3. 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 ...
最近閑了兩天沒事做,用js寫了個斗地主,練習練習。代碼和功能都很簡陋,還有bug,咋只是聊聊自己的思路。 這里說說斗地主主要包含的功能:洗牌,發牌,玩家出牌、電腦出牌,出牌規則的驗證,輸贏啥的沒有判斷,只是實現了這幾個主要功能,下面依次說說幾個功能的實現: 1.洗牌 ...
鏗鏘藍牙斗地主 com/gale/landlord/screens/WaitRoomUI.java private final void startGameAction() { if (GameGlobal.curPlayers ...
P2668 斗地主 291通過 2.5K提交 題目提供者洛谷OnlineJudge 標簽搜索/枚舉2015NOIp提高組 難度提高+/省選 ...