原文:物體自由落體動態模擬(Linear Subspace)

三維物體變形方法賦予了模擬物體的動態特性,但是隨着物體模型的復雜度慢慢增加,對高質量的實時變形方法也提出了更高的要求。對於高精度的大型三維網格而言,通常會設計一個低精度的子網格,並構建子網格與原始網格之間的映射關系,然后通過控制低精度子網格的變形來驅動高精度原始網格的變形。 Wang et al. 提出了一種線性子網格的構建方法,下面將介紹其主要原理。 通用的網格形變能量函數可以表示成如下二次項 ...

2017-08-23 14:12 3 2223 推薦指數:

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JavaScript模擬自由落體

1.效果圖 2.實現分析 利用Canvas畫圓球、地面; 1.下落過程 物理知識回顧,物體下落過程(不計損耗)由重力勢能轉換成動能 重力勢能 Ep = mgh 動能   Ek = (1/2)mv^2 速度右0增加至gt 此間需要計算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標 y ...

Tue Aug 28 21:23:00 CST 2018 1 754
小球自由落體動態模擬(Position Based Simulation)

  在過去的幾十年中,基於物理的三維物體動態模擬成為了計算機圖形學的研究熱點,其中最常見的方法是基於力(force-based)的模擬方法,比如彈簧質點模型(http://www.cnblogs.com/shushen/p/5473264.html),它把物體抽象成一系列質點以及連接這些質點的彈簧 ...

Wed Aug 16 23:02:00 CST 2017 4 2077
js實現自由落體

實現自由落體運動需要理解的幾個簡單屬性: clientHeight:瀏覽器客戶端整體高度 offsetHeight:對象(比如div)的高度 offsetTop:對象離客戶端最頂端的距離 轉自: javascript---之自由落體運動實現 ...

Mon Jul 10 03:54:00 CST 2017 0 1497
OpenGL繪制自由落體小球

OpenGL繪制自由落體小球 一、 程序運行的軟硬件環境   本次設計在window10系統下進行,運用C++進行編寫,在CodeBlocks環境下使用OpenGL進行設計。 所需環境配置分為2部分,第一部分是CodeBlocks的配置,第二部分為OpenGL的相關配置 ...

Tue Jan 10 04:24:00 CST 2017 3 1457
Scratch3.0 自由落體實驗

同學們知道著名的比薩斜塔實驗嗎?它證明了一個非常重要的定律,叫做自由落體定律:兩個物體,無論它們的重量是否相同,在不計空氣阻力的情況下,在同一高度落下,會同時落地。這是一個非常重要的實驗,有了它,才會有我們現在這么發達的現在社會生活。 關於這個實驗的真實性眾說紛紜,其中流傳最廣的故事 ...

Thu Dec 31 17:55:00 CST 2020 0 330
canvas動畫:自由落體運動

經過前面的文章,我們已經能夠在canvas畫布上畫出各種炫酷的圖形和畫面,但是這些畫面都是禁止的,怎么樣才能讓他們動起來呢? 如何繪制基本圖形可以參考:canvas基本圖形繪制 如何對基本 ...

Thu Mar 08 07:16:00 CST 2018 1 972
練習2-6 計算物體自由下落的距離 (5 分)

練習2-6 計算物體自由下落的距離 (5 分) 一個物體從100米的高空自由落下。編寫程序,求它在前3秒內下落的垂直距離。設重力加速度為10米/秒​2​​。 輸入格式: 本題目沒有輸入。 輸出格式: 按照下列格式輸出 結果保留2位小數 ...

Mon Jul 01 02:38:00 CST 2019 0 592
 
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