根據電路原理圖,鍵盤掃描方法是:行線P10~P13為輸出線,列線P14~P17為輸入線。一開始單片機將行線(P10~P13)全部輸出低電平,此時讀入列線數據,若列線全為高電平則沒有鍵按下,當列線有出現低電平時調用延時程序以此來去除按鍵抖動。延時完成后再判斷是否有低電平,如果此時讀入列線數據 ...
MCU讀取按鍵是否按下,往往需要進行消抖,而消抖措施有很多種, 可以利用電容電路,可以用數電里學的觸發器電路, 這些可以說都是在硬件層面來消抖的。但是有更簡單便宜的軟件消抖措施。 軟件消抖也分為延時重采樣和持續采樣兩種方式。 延時重采樣就是在采樣到按鍵被按下信號后,延時約 ms后,再次采樣,如果扔檢測到是按下,則就會判定為按鍵確實被按下 一次 。 持續采樣就是當采樣到按鍵被按下信號后,在一段時間內 ...
2017-08-17 15:10 0 6093 推薦指數:
根據電路原理圖,鍵盤掃描方法是:行線P10~P13為輸出線,列線P14~P17為輸入線。一開始單片機將行線(P10~P13)全部輸出低電平,此時讀入列線數據,若列線全為高電平則沒有鍵按下,當列線有出現低電平時調用延時程序以此來去除按鍵抖動。延時完成后再判斷是否有低電平,如果此時讀入列線數據 ...
從物理層抽象出來狀態機,以按鍵消抖為例 按鍵在未被按下時狀態為高電平,按下后為低電平,按下與釋放按鍵都會存在一段時間的抖動期,這個抖動的存在對電路的設計時極其不好的,可能會讓電 ...
https://blog.csdn.net/liming0931/article/details/7289865 矩陣鍵盤的使用在單品機的學習當中十分廣泛,可是對於許多新手,包括本人有時也是搞不明白,昨天晚上和今天早上的思考和同行們的討論,終於有了點頭緒,所以想記錄下讀取鍵盤的思路 ...
簡單介紹下矩陣鍵盤的原理: 矩陣鍵盤4個輸入端口ROW[3:0] 接收由FPGA產生的鍵盤掃描輸入信號,而4個輸出COL[3:0] 將按鍵操作的信息變化輸入到FPGA掃描分析電路,進而得到按鍵的操作碼。 輸入端口分別接了4個上拉電阻,當4個輸入端口輸入若都為1時,則有 ...
一、矩陣鍵盤的原理矩陣鍵盤又稱為行列式鍵盤,它是用4條I/O線作為行線,4條I/O線作為列線組成的鍵盤。在行線和列線的每一個交叉點上,設置一個按鍵。這樣鍵盤中按鍵的個數是4×4個。 這種行列式鍵盤結構能夠有效地提高單片機系統中I/O口的利用率。由於單片機IO端口具有線與的功能 ...
根據矩陣鍵盤的原理圖可知,當沒有按鍵按下時,P1=0xf0;然后依次將P1^0~P1^3單獨置低電平,其他置高,再掃描各列的狀態,來判斷是哪個按鍵按下,比如,將P1^0輸出低電平,其他的引腳都輸出高電平,即P1=0xfe,那么當第1行有按鍵按下時P1的相應值為, 1X1(01111110 ...
4x4矩陣鍵盤掃描 Windows 10 IoT Core 是微軟針對物聯網市場的一個重要產品,與以往的Windows版本不同,是為物聯網設備專門設計的,硬件也不僅僅限於x86架構,同時可以在ARM架構上運行。 上一章我們講了 Win10 IoT 如何對本地 IoT 設備內嵌 ...
不掂的問題,希望能夠拋磚引玉。 【Arduino】168種傳感器模塊系列實驗(資料代碼+仿真編程+圖形 ...