原文:【Unity游戲開發】淺談Unity游戲開發中的單元測試

一 單元測試的定義與作用 單元測試定義:單元測試在傳統軟件開發中是非常重要的工具,它是指對軟件中的最小可測試單元進行檢查和驗證,一般情況下就是對代碼中的一個函數去進行驗證,檢查它的正確性。一個單元測試是一段自動化的代碼,這段代碼調用被測試的工作單元,之后對這個單元的單個最終結果的某些假設進行檢驗。單元測試使用單元測試框架編寫,並要求單元測試可靠 可讀並且可維護。只要產品代碼不發生變化,單元測試的結 ...

2017-08-30 18:12 2 6253 推薦指數:

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Unity游戲開發淺談Lua和C#的閉包

一、前言   目前在Unity游戲開發,比較流行的兩種語言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua調用,Lua主要做些UI模塊和一些業務邏輯。這樣既能在保持一定的游戲運行效率的同時,又可以讓游戲具備熱更新的功能。無論我們有意或者無意,其實我們經常會在Unity游戲開發 ...

Sun Jan 21 23:43:00 CST 2018 0 1778
Unity游戲開發淺談 NGUI 的 UIRoot、UIPanel、UICamera 組件

簡介 馬三最近換到了一家新的公司擼碼,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自帶的 UGUI,因此馬三利用業余時間學習了一下 NGUI 插件的使用,並把知識點記錄成博客與大家分享。 在我們使用 NGUI 插件創建的 UI ,可以發現 UIRoot ...

Sat Mar 25 21:02:00 CST 2017 5 5387
Unity多人游戲Photon開發(更新

Photon多人游戲開發 目錄 Photon多人游戲開發 連接與其回調 加入與創建房間及其回調 遠程過程調用(RPC) 注意事項 RaiseEvent 一些其他常用的API ...

Mon Nov 02 16:55:00 CST 2020 6 368
C# Unity游戲開發——Excel的數據是如何到游戲中的 (一)

引言 現在做游戲開發的沒有幾個不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是數值策划,Excel為用戶提供強大的工具,各種快捷鍵,各種插件,各種函數。但是作為程序來說其實關注的不是Excel而是它最終形成的數據,而在程序數據其實就是二進制,比如說一個int型就是4個byte,一個字母占 ...

Sat May 30 01:01:00 CST 2015 12 7923
C# Unity游戲開發——Excel的數據是如何到游戲中的 (二)

本帖是延續的:C# Unity游戲開發——Excel的數據是如何到游戲中的 (一) 上個帖子主要是講了如何讀取Excel,本帖主要是講述讀取的Excel數據是如何序列化成二進制的,考慮到現在在手游應用很廣泛的序列化技術Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...

Sun May 31 06:53:00 CST 2015 7 2768
Unity3d游戲開發Unity的Time.timeScale

  馬三最近在做一款游戲的時候涉及到了“加速”和“暫停”這兩個功能,我第一時間就想到了應該用 Time.timeScale。當暫停的時候,設置timeScale = 0,當需要加速的時候,將 timeScale 設置為 n 倍即可。但是代碼寫到一般的時候,我就有些發懵,當 timeScale 數值 ...

Sun Feb 19 01:03:00 CST 2017 0 5685
unity游戲開發之entitas框架

框架介紹 entitas是一個超快、超輕量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,專門為Unity引擎設計。提供內部緩存和高速的組件訪問,經過精心設計,可以在垃圾收集環境中最優地工作。 框架解析 ...

Fri Aug 17 23:00:00 CST 2018 0 4626
 
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