原文:關於UI粒子同屏與渲染順序的調整

總結:關於UI和粒子同屏技術,很重要的就是兩個東西: .相機camera。 .畫布canvas。 關於相機camera:如果只是制作 D游戲 只渲染UI 或是正交 D游戲,那么只需要有一個UI攝像機就夠了。攝像機要調到UI層 防止干擾其他層 ,投影模式調為正交投影,遮罩選擇UI 這樣就不會渲染其他層的物體了 。 關於畫布canvas:渲染模式要調成camera模式 只有這種模式才可以為畫布添加UI ...

2017-08-08 22:32 0 1931 推薦指數:

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Unity粒子特效渲染順序

保留本文鏈接。 通常情況下出現的效果: 想要達到的效果: Canvas中需要調整的參 ...

Thu Jun 08 01:28:00 CST 2017 0 1858
Unity UGUI調整UI粒子特效的顯示層級

首先,必須保證Canvas畫布的渲染模式為了相機渲染 方法:一:將需要控制UI顯示層級的Image換成Sprite 1.創建一個粒子系統,和兩張Sprite. 2.設置Sprite1的Order in Layer為 -1,設置Sprite1的Order in Layer為 1,粒子 ...

Thu Jun 21 03:31:00 CST 2018 0 9642
渲染

一、渲染機制 CPU將計算好的需要顯示的內容提交給GPU,GPU渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照Vsync(垂直脈沖)信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器進行顯示。 二、GPU屏幕渲染有兩種方式 離 ...

Fri Jan 11 00:39:00 CST 2019 0 808
調整DataTable的列順序

地址:https://www.cnblogs.com/gaocong/p/6490159.html 標題:DataTable 修改列名 刪除列 調整順序 ...

Thu Dec 05 02:58:00 CST 2019 0 460
渲染學習筆記

一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下兩種方式: On-Screen Rendering 意為當前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當前用於顯示的屏幕緩沖區中進行。 Off-Screen Rendering 意為離渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外 ...

Sun Nov 29 22:07:00 CST 2015 0 2148
NGUI中穿插粒子或者mesh渲染層級

  在項目中由於特效的層級與NGUI UI的層級不太還規范,導致特效的渲染層級較為雜亂於是就想把特效層級與NGUI的層級管理混合在一起;   在修改之前首先要了解NGUI的層級管理以及DC的合並:    在NGUI中層級的管理以及Drawcall的合並都是由UIPanel這個組件來完成 ...

Wed Nov 02 21:19:00 CST 2016 0 1949
[Stage3D]GPU渲染的噴泉粒子

您需要把Flash Player升級到11版本才能正常播放示例程序。 如果播放動畫的幀率較低,那么有可能是您的顯卡不被Flash Player所支持,Flash Player會采用CPU來對畫面進行渲染。 源碼:http://files.cnblogs.com/flash3d ...

Wed Feb 01 13:01:00 CST 2012 3 8678
pixijs離渲染的方法(canvas渲染canvas)

pixijs離渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原來的就行了 再補充下 app.renderer.extract 這類函數 參數一般都用畫布 就行了 其他類型別用 他獲取的都是原來的圖片大小來計算的 ...

Wed Oct 21 01:25:00 CST 2020 0 720
 
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