GPUImage是一個開元的基於GPU的圖片或視頻的處理框架,其本身內置了多達120多種常見的濾鏡效果,並且支持照相機和攝像機的實時濾鏡,並且能夠自定義圖像濾鏡。 美顏的基本概念 OpenGL ES:開源嵌入式系統圖形的處理框架,一套圖形與硬件接口,創造了軟件與圖形加速間靈活強大的底層交互接口 ...
GPUImage是一個開元的基於GPU的圖片或視頻的處理框架,其本身內置了多達 多種常見的濾鏡效果,並且支持照相機和攝像機的實時濾鏡,並且能夠自定義圖像濾鏡。 美顏的基本概念 OpenGL ES:開源嵌入式系統圖形的處理框架,一套圖形與硬件接口,創造了軟件與圖形加速間靈活強大的底層交互接口。用於把處理好的圖片顯示到屏幕上。 GPU: 圖形處理單元 手機或者電腦用於圖像處理和渲染的硬件。 GPU工作 ...
2017-08-07 12:11 0 7399 推薦指數:
GPUImage是一個開元的基於GPU的圖片或視頻的處理框架,其本身內置了多達120多種常見的濾鏡效果,並且支持照相機和攝像機的實時濾鏡,並且能夠自定義圖像濾鏡。 美顏的基本概念 OpenGL ES:開源嵌入式系統圖形的處理框架,一套圖形與硬件接口,創造了軟件與圖形加速間靈活強大的底層交互接口 ...
,感興趣的朋友可以去下載。下面將主要介紹實現美顏濾鏡的原理和思路。 2.GPUImage ...
GPUIMAGE中GPUImageStillCamera可以調用系統相機,並實現實時濾鏡,但是我沒有找到相機全屏的方法,望知道的說一下 GPUImageStillCamera繼承自GPUImageVideoCamera類,添加了捕獲照片的功能。 GPUImageVideoCamera ...
今天來學習一下一個簡單濾鏡使用的流程,通過調節亮度濾鏡來了解。先將GPUImage庫導入到項目中,引入頭文件"GPUImage.h" 一、創建亮度濾鏡對象 GPUImageBrightnessFilter *filter ...
簡介 由於GPUImage添加濾鏡可以形成一個FilterChain,因此,在渲染的過程中,可能會需要很多個FrameBuffer,但是正如上文所說,每生成一個FrameBuffer都需要占用一定的內存或者顯存。因此,必須保證盡可能少創建FrameBuffer ...
#pragmamark - 調整顏色 Handle Color ...
GPUImage是一個基於OpenGL ES 2.0的開源的圖像處理庫,作者是Brad Larson。GPUImage將OpenGL ES封裝為簡潔的Objective-C或Swift接口,可以用來給圖像、實時相機視頻、電影等添加濾鏡。對於諸如處理圖像或實況視頻幀的大規模並行操作,GPU相對於 ...
這個問題我弄了好久,最后發現在這個包里面就有把濾鏡組合起來的用法,然后我就以360旋轉噴血,你懂得 首先在.h文件聲明 在.m文件中viewDidLoad中添加如下代碼 ...