原文:UE4 C++BeginPlay And BlueprintBeginPlay

今天遇到了一個詭異的問題,經過幾個小時的煎熬終於找到了原因。mmmp 如果有一個類AActorChild,這個AActorChild繼承自AActor,再有一個藍圖類BPAActorChild。 藍圖類BPAActorChild: C 類AActorChild的BeginPlay函數: 按照一般的思維肯定會認為運行后的結果是: , C BeginPlay , ,BPBeginPlay。這么想的原因 ...

2017-08-04 21:04 0 1137 推薦指數:

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UE4 C++ 筆記

1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇寫的是關於UE4C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
[UE4]代理事件(C++)

(鞏固下C++基礎) 如果用到了靜態事件類型的變量,因為需要在類外部聲明這個變量,所以宏定義代理需要放在 ...

Sun Apr 01 00:50:00 CST 2018 0 1377
UE4c++ 創建組件

構造函數用構造函數的創建組件的接口,非構造函數用非構造函數的接口。 構造函數中 非構造函數 NOTE: NewObject+Register的方法不 ...

Thu Nov 14 19:19:00 CST 2019 0 564
1:瞧,這是UE4 C++

  在Unreal Wiki上有一系列進入UE4 C++的文章,其中有一個專題非常有用。標題也很有意思。我們開始UE4 C++之路吧   1.那么怎么入手學習UE4 C++呢?   以前我們都是從PlayerController,pawn,Camera開始虛幻之路的,方法其實是傳承下來 ...

Tue Oct 07 00:48:00 CST 2014 0 3386
3.瞧,這就是UE4 C++

  1.虛幻中的類前綴你會見到U,A,F,以下就是很好的羅列其中的意義  U: UObject繼承過來的,例如UTexture A: AActor繼承過來的,例如AGameMode ...

Wed Oct 29 22:22:00 CST 2014 1 10137
UE4 藍圖與C++交互 UserWidget

1.C++聲明函數,藍圖實現該函數,C++調用   首先,在C++類中聲明一個方法,使用BlueprintImplementableEvent標識該方法為藍圖實現事件;   其次,新建一個藍圖繼承此類,並重載PrintMessage函數 圖片引用自:https ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
ue4 C++ 導入圖片

導入本地圖片 void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() { //打開文件夾 TArray< ...

Tue Aug 08 19:04:00 CST 2017 0 1273
 
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