LineRenderer線渲染器主要是用於在3D中渲染線段,雖然我們也可以使用GL圖像庫來渲染線段,但是使用LineRenderer我們可以對線段進行更多的操作,例如:設置顏色,寬度等。在這里要注意LineRenderer渲染出的線段的兩個端點是3D世界中的點,即他是屬於世界坐標(World ...
LineRenderer線渲染器主要是用於在3D中渲染線段,雖然我們也可以使用GL圖像庫來渲染線段,但是使用LineRenderer我們可以對線段進行更多的操作,例如:設置顏色,寬度等。在這里要注意LineRenderer渲染出的線段的兩個端點是3D世界中的點,即他是屬於世界坐標(World ...
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRenderer組件的材質控制 3、 坐標系 LineRenderer使用了2種坐標系:World ...
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRenderer組件的材質控制 3、 坐標系 LineRenderer使用了2種坐標系 ...
Qt學習時間已經接近兩個月的時間了 在這一月的學習收獲比較大 從學習中個人感覺只有項目能讓你的成長加速 下面是我個人寫了一天的項目的成果 在 ...
http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845 Unity3D如何制作透貼和使用透貼模型??解決辦法!!! 問題: 同事通過3DMAX制作了一個非常漂亮的女人,頭發這塊用到了透貼,不知道這個詞有沒有人看懂 ...
UIScrollView制作滑動列表,可橫向,豎直展示一些列表在固定可視范圍內 UIScrollVIew只是一個可滑動的UI組件 如果需要制作復雜的可視區域UI需要配合使用UIPanel與UIGrid 這樣更方便UI的展示 a.創建一個2D UI Root,在NGUI菜單上創建 ...
一、需求 游戲開發中經常遇到需要以美術字(而非字庫)做數字顯示的情況,通常美術會提供一組包含單個數字(也會有其它字符)的圖片,可能是一張整圖,也可能是每個數字分開的散圖。 在此我以一張整圖這種情況為例,來說明美術字體的具體制作流程。整圖如下: 二、准備 整個 ...
前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發中該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...