原文:Unity3D 使用LineRenderer制作畫板功能

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2017-08-04 10:59 0 3321 推薦指數:

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Unity3DLineRenderer使用

LineRenderer線渲染器主要是用於在3D中渲染線段,雖然我們也可以使用GL圖像庫來渲染線段,但是使用LineRenderer我們可以對線段進行更多的操作,例如:設置顏色,寬度等。在這里要注意LineRenderer渲染出的線段的兩個端點是3D世界中的點,即他是屬於世界坐標(World ...

Thu Aug 10 01:42:00 CST 2017 0 2992
Unity3d LineRenderer畫線

1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRenderer組件的材質控制 3、 坐標系 LineRenderer使用了2種坐標系:World ...

Thu Aug 10 01:40:00 CST 2017 0 1204
Unity3d LineRenderer畫線

1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRenderer組件的材質控制 3、 坐標系 LineRenderer使用了2種坐標系 ...

Mon Jan 21 19:48:00 CST 2013 3 31116
【Qt項目】Qt制作畫板

  Qt學習時間已經接近兩個月的時間了   在這一月的學習收獲比較大   從學習中個人感覺只有項目能讓你的成長加速     下面是我個人寫了一天的項目的成果     在 ...

Thu Mar 22 06:17:00 CST 2012 1 4051
Unity3D如何制作透貼和使用透貼模型

http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845 Unity3D如何制作透貼和使用透貼模型??解決辦法!!! 問題: 同事通過3DMAX制作了一個非常漂亮的女人,頭發這塊用到了透貼,不知道這個詞有沒有人看懂 ...

Wed Nov 12 00:11:00 CST 2014 0 2399
Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView制作滑動列表)

UIScrollView制作滑動列表,可橫向,豎直展示一些列表在固定可視范圍內 UIScrollVIew只是一個可滑動的UI組件 如果需要制作復雜的可視區域UI需要配合使用UIPanel與UIGrid 這樣更方便UI的展示 a.創建一個2D UI Root,在NGUI菜單上創建 ...

Thu Nov 10 00:34:00 CST 2016 0 2549
Unity3d之-使用BMFont制作美術字體

一、需求 游戲開發中經常遇到需要以美術字(而非字庫)做數字顯示的情況,通常美術會提供一組包含單個數字(也會有其它字符)的圖片,可能是一張整圖,也可能是每個數字分開的散圖。 在此我以一張整圖這種情況為例,來說明美術字體的具體制作流程。整圖如下: 二、准備 整個 ...

Sun Apr 21 11:51:00 CST 2019 1 4587
Unity3D使用NGUI實現簡單背包功能

前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發中該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...

Sat Apr 23 23:32:00 CST 2016 0 9935
 
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