原文:關於Unity中協程、多線程、線程鎖、www網絡類的使用

協程 我們要下載一張圖片,加載一個資源,這個時候一定不是一下子就加載好的,或者說我們不一定要等它下載好了才進行其他操作,如果那樣的話我就就卡在了下載圖片那個地方,傻住了。我們希望我們只要一啟動加載的命令,回來的時候主線程能夠繼續進行下去。 我們可以啟動一個協程去下載,主進程依然在運行。有點類似多線程,不同的是,實際上它還是在一個線程里面,所以我們是在主線程中開啟一段邏輯來進行處理,來協同當前程序的 ...

2017-08-02 12:08 0 1679 推薦指數:

查看詳情

Unity 線程

是不同步的 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程 ...

Sun May 25 06:03:00 CST 2014 0 7662
Unity3D線程

線程    Unity3D是以生命周期主線程循環進行游戲開發。   Unity3D的子線程無法運行Unity SDK(開發者工具包,軟件包、軟件框架)跟API(應用程序編程接口,函數庫)。   限制原因:大多數游戲引擎都是主循環結構,游戲中邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性,必須按照幀 ...

Thu Mar 15 18:11:00 CST 2018 0 1217
多線程配合

配合線程 該方法的語法如下: 其實在也可以使用多線程,有時候我們需要在主線程啟動一個子線程去做別的任務,這個時候我們就要用到下面的方法了,先上一個流暢的Python的代碼。 上述的例子,主線程創建一個new_loop,然后在另外的子線程開啟一個無限事件循環。主線程 ...

Fri May 24 04:15:00 CST 2019 0 560
python多線程、多進程、使用

本文主要介紹多線程、多進程、的最常見使用,每個的詳細說明與介紹有時間會在以后的隨筆中體現。 一、多線程 1.python通過兩個標准庫thread和threading提供對線程的支持。thread提供了低級別的、原始的線程以及一個簡單的。threading通過對thread模塊進行二次 ...

Mon Apr 24 02:27:00 CST 2017 0 2458
多線程/多進程/

占用的資源:進程>線程> 進程:先加載程序A的上下文,然后開始執行A,保存程序A的上下文,調入下一個要執行的程序B的程序上下文,然后開始執行B,保存程序B的上下文 進程的顆粒度太大,每次都要有上下的調入,保存,調出。 線程:一個軟件的執行不可能是一條邏輯執行的,必定有多個 ...

Sat Sep 07 20:04:00 CST 2019 0 535
多線程、多進程、多

1.多線程、多進程、多 進程:一個運行的程序,進程是系統調度和分配的最小單位,擁有自己獨立的空間內存,進程之間不共享資源。 線程:調度執行的最小單位,依賴於進程,一個進程至少有一個線程,並且同一個進程內的線程之間共享資源,大大提升了程序運行速度,切換由系統調度。 :一種 ...

Mon Jul 08 02:00:00 CST 2019 0 822
Unity 線程,進程的區別

  其實很簡單,首先需要理解進程和線程是怎么一回事:進程是Windows系統的一個基本概念,他包含着運行一個程序所需要的基本資源。一個正在運行的應用程序在操作系統中被視為一個進程,進程可以包括一個或多個線程。   進程和線程的區別通過以上,一目了然。   再談談線程和協的區別。一般應用一個 ...

Wed Dec 20 23:27:00 CST 2017 0 3415
多線程使用

。當任何一個線程獲取到后,其他線程如果需要使用該臨界區內代碼,則必須等待前一個線程使用完畢后釋放。 代碼 ...

Tue Jun 14 18:13:00 CST 2016 0 1726
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM