今兒沒時間,先記下來,改天再吐槽!!! 更正於2013/11/27:空的GameObject數組應該是在下面引用的時候才會出現,恩……改天在測試一下! C#中數組的錯誤用法和指正。 ...
一 聲明 二 遍歷可以先聲明一個GameObject的數組GameObject , 然后把需要遍歷的對象放進去,然后可以用下面兩種方式遍歷: for int i i lt 數組名.Length i foreach GameObject obj in 數組名 三 復制出一個gameobject 四 獲取gameobject .GameObject.Find 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲 ...
2017-08-01 11:06 0 2586 推薦指數:
今兒沒時間,先記下來,改天再吐槽!!! 更正於2013/11/27:空的GameObject數組應該是在下面引用的時候才會出現,恩……改天在測試一下! C#中數組的錯誤用法和指正。 ...
GameObject是一個費時的過程,本文將針對GameObject類創建一個對象池。因為是一個非常常用的優化手段,因 ...
Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一個Component-Based的引擎,所有物體都是GameObject GameObject是游戲場景中真實存在的,而且有位置的一個物件 Component ...
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷 Destroy//假如你不再用的話 ...
本篇簡單介紹Unity3d中隱藏GameObject的三種方式。 隱藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顧名思義是銷毀的意思。使用該方法可以將改GameObject從場景中銷毀,來隱藏物體。 Renderer的enabled屬性 ...
// 獲取Player變量指定的對象的三圍坐標 Vector3 player_postion = Player.transform.position; // 獲取X,Y,Z值 float ...