大概有幾十種還是100種,具體忘了 反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!) 老鐵們, 多謝支持,謝謝大家. 根據需要使用,下面會分享出下載鏈接: 鏈接:http ...
CSharpGL 環境映射 Environment Mapping 天空盒 Skybox 反射 Reflection 和折射 Refraction 開始 如圖所示,本文圍繞GLSL里的samplerCube記錄天空盒 Skybox 反射 reflection 折射 refraction 的實現。 下載 CSharpGL已在GitHub開源,歡迎對OpenGL有興趣的同學加入 https: gith ...
2017-07-29 18:00 3 1610 推薦指數:
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定義 Skybox:圍繞整個場景的包裝器,用於模擬天空的材質(Material)。 天空盒材質種類:6 Sided, Procedural, Cubemap 設置天空盒有兩種方式 一、在當前相機 (Camera Preview)上添加skybox組件 二、在當前場景Scene ...
資訊類型: 翻譯 來源頁面: http://jasonbejot.com/?p=295資訊原標題: Create a Skybox in Away3D資訊原作者: jasonbejot使用Away3D創建天空盒(Skybox)jasonbejot, 2009年8月24 ...
記載一個簡單的 天空盒子 的制作方法 第一步: 在 assets 文件夾下新建一個文件夾, 隨便取個名字, 不過最好是用來專門管理場景游戲對象的文件夾, 例如放在這個 Skybox 里: 右鍵 Skybox ----> Create ----> 選擇 ...
1. 天空的種類 目前描述“天空”的技術主要包括三種類型: 平板型天空(Sky Plane),僅用一個平板放到頭頂。 天空穹(Sky Dome),放到頭頂的是一個曲面。 天空盒(Sky Box),放到場景的是一個立方體。 天空盒經常是由六個面組成的立方體,並經常會 ...
效果如: 天空盒是一個全景視圖,分為六個紋理,表示沿主軸(上,下,左,右,前,后)可見的六個方向 1、准備好圖片; 2、打開unity,在Assets目錄下,創建一個SkyBox文件夾; 3、將准備好的圖片放置到SkyBox目錄下; 4、全選圖片 ...
Weekend-chapter 8:Metal中一筆帶過的折射公式推導,內容主要來自於《Mathematics ...
一.反射介紹 反射是.NET中的重要機制,通過反射,可以在運行時獲得程序或程序集中每一個類型(包括類、結構、委托、接口和枚舉等)的成員和成員的信息。 有了反射,即可對每一個類型了如指掌。另外我還可以直接創建對象,即使這個對象的類型在編譯時還不知道。 二.反射的用途 1.使用Assembly ...