原文:UGUI加載圖片優化方法之一:打包成圖集

打包后的: 直接改變sprite中的packing tag,相同的packing tag就是同一張圖集中的。改完運行會自動幫你打包 ...

2017-07-28 11:19 0 1864 推薦指數:

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Unity4.6 UGUI 圖片打包設置(小圖打包成圖集 SpritePacker)

版權聲明:本文轉自http://blog.csdn.net/huutu 轉載請帶上 http://www.liveslives.com/ 在學習UGUI的過程中,一直使用小圖也就是散圖,一個按鈕一個圖片,一個圖標一個圖片,這樣每一個圖片都有一個Drawcall ...

Thu Nov 02 08:47:00 CST 2017 0 1952
Unity 利用UGUI打包圖集,動態加載sprite資源

今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI圖集加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...

Sun Jun 10 02:35:00 CST 2018 0 5113
UGUI中動態加載圖集中的圖片(轉)

前言 圖集打包的好處都有啥?不管你是新手還是大神,要是項目中ui圖片很多,特別是小圖很多,需要運行時動態加載或切換Image中的sprite的時候,基本上都會選擇打包成圖集這種解決方案。 圖集的好處有很多,我就說一下主要的兩點,其它的大家可以問度娘: 減少DrawCall,雖然新版 ...

Fri Oct 05 08:07:00 CST 2018 0 5898
unity+UGUI+圖集打包

1,將圖片.png(背景透明)導入unity,選中.png,TextureType選擇“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,點擊Sprite Editor 3,左上角點擊 Slice -Slice(其他設置默認即可),(自動 ...

Fri Oct 19 01:02:00 CST 2018 0 736
優化圖片加載方法

1、圖片加載 在頁面上的未可視區域可以添加一個滾動條事件,判斷圖片位置到瀏覽器頂端的距離和到頁面低端的距離,如果前者小於后者,優先加載。 2、如果為幻燈片、相冊等,可以使用圖片加載技術,將當前展示圖片的前一張和后一張優先下載。 3、如果圖片為css圖片,可以使用CSSsprite ...

Tue Oct 25 19:52:00 CST 2016 0 2603
UGUI 加載圖片

圖片是動態加載的,然后轉換為sprite賦值到ugui的按鈕上 代碼如下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class ...

Wed Jan 28 19:29:00 CST 2015 0 7553
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)

參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity3D ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
Unity---UGUI---UI優化---圖集和層級關系

目錄 1、UGUI 圖集 1.1、為什么要使用圖集 1.2、如何設置圖集 1.3、圖集優化 參考博客: https://www.xuanyusong.com/archives/3304 https ...

Wed Jul 29 22:15:00 CST 2020 0 1353
 
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