寫C#的同志一定覺得Byte []比C++的 BYTE * 加 Length的方式好的多。一來,只需要一個對象就可以是表示一段字節流,另一方面,由於C#的特性,不需要象C++那樣還要記得刪除指針。由於我工作中,需要頻繁地試用C#和C++,所以寫了個C++的類,以便方便地管理字節流。 很簡單 ...
轉自http: blog.csdn.net athlong article details 寫C 的同志一定覺得Byte 比C 的 BYTE 加 Length的方式好的多。一來,只需要一個對象就可以是表示一段字節流,另一方面,由於C 的特性,不需要象C 那樣還要記得刪除指針。由於我工作中,需要頻繁地試用C 和C ,所以寫了個C 的類,以便方便地管理字節流。 很簡單,先定義一個類:CMemoryBu ...
2017-07-26 21:04 0 2037 推薦指數:
寫C#的同志一定覺得Byte []比C++的 BYTE * 加 Length的方式好的多。一來,只需要一個對象就可以是表示一段字節流,另一方面,由於C#的特性,不需要象C++那樣還要記得刪除指針。由於我工作中,需要頻繁地試用C#和C++,所以寫了個C++的類,以便方便地管理字節流。 很簡單 ...
循環隊列:隊列有着先入先出的特性。但是對於隊列如果刪除隊頭以后剩下的空間將不會被釋放,又由於隊列只能由隊尾插入這就導致被刪除部分的空間被浪費。解決這個問題就是循環隊列。循環隊列顧名思義就是將隊列串起來 ...
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非常重要的因子。具體實現的時候,網頁類型識別的策略可以封裝在類中,這樣一個策略就可以設計成一個類。但是后 ...
摘自這篇博客 https://blog.csdn.net/xulingxin/article/details/81335030 一、"類" 的介紹 在C++中, 用 "類" 來描述 "對象", 所謂的"對象"是指現實世界中的一切事物。那么類就可以看做是對相似事物的抽象, 找到 ...
C++:Rectangle---一個經典練習題 1.實現項目Rectangle :main.cpp 、Rectangle.cpp 、 Rectangle.h 首先我們需要表示出Rectangle的四個角【即四個x,y坐標】 這一步我們可以使用pair<double ...
C++面試或者筆試的時候經常遇到這樣一個問題,就是自己實現一個string類。 本人總結自己的面試經驗以及參考網上各位網友的總結,總得來說常見的主要實現的包括以下幾個方面(如有不如,歡迎補充) 常見:普通的構造函數、拷貝構造函數、析構函數、字符串的鏈接即‘+’號運算符重載、字符串賦值即‘=’號 ...
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