摘自這篇博客 https://blog.csdn.net/xulingxin/article/details/81335030
一、"類" 的介紹
在C++中, 用 "類" 來描述 "對象", 所謂的"對象"是指現實世界中的一切事物。那么類就可以看做是對相似事物的抽象, 找到這些不同事物間的共同點, 如自行車和摩托車, 首先他們都屬於"對象", 並且具有一定得相同點, 和一些不同點, 相同點如他們都有質量、都有兩個輪子, 都是屬於交通工具等。"都有質量"、"兩個輪子"屬於這個對象的屬性, 而"都能夠當做交通工具"屬於該對象具有的行為, 也稱方法。
類是屬於用戶自定義的數據類型, 並且該類型的數據具有一定的行為能力, 也就是類中說描述的方法。通常來說, 一個類的定義包含兩部分的內容, 一是該類的屬性, 另一部分是它所擁有的方法。以 "人類" 這個類來說, 每個人都有自己的姓名、年齡、出生日期、體重等, 為 人類 的屬性部分, 此外, 人能夠吃飯、睡覺、行走、說話等屬於人類所具有的行為。
上面舉例中所描述的 "人" 類僅僅是具有人這種對象的最基礎的一些屬性和行為, 可以稱之為人的"基類"。 再說說一些具有一些職業的人, 例如學生, 一個學生還具有"基類"中所沒有的屬性, 如學校、班級、學號; 也可以具有基類所不具有的行為, 如每天需要去上課, 需要考試等。
學生類可以看做是基類的一個擴展, 因為他具有基類的所有屬性和行為, 並且在此基礎上增加了一些基類所沒有的屬性和行為, 像"學生"這樣的類稱為"人類"這個基類的"派生類"或者"子類"。在學生的基礎上海可以進一步的擴展出其他更高級的類, 如"研究生"類。
到此, 我們不再更深的去介紹類的其他相關知識。
二、C++類的定義
C++中使用關鍵字 class 來定義類, 其基本形式如下:
class 類名 { public: //公共的行為或屬性 private: //公共的行為或屬性 };
說明:
①. 類名 需要遵循一般的命名規則;
②. public 與 private 為屬性/方法限制的關鍵字, private 表示該部分內容是私密的, 不能被外部所訪問或調用, 只能被本類內部訪問; 而 public 表示公開的屬性和方法, 外界可以直接訪問或者調用。
一般來說類的屬性成員都應設置為private, public只留給那些被外界用來調用的函數接口, 但這並非是強制規定, 可以根據需要進行調整;
③. 結束部分的分號不能省略。
三、C++類的實現
在上面的定義示例中我們只是定義了這個類的一些屬性和方法聲明, 並沒有去實現它, 類的實現就是完成其方法的過程。類的實現有兩種方式, 一種是在類定義時完成對成員函數的定義, 另一種是在類定義的外部進行完成。
1>. 在類定義時定義成員函數
成員函數的實現可以在類定義時同時完成, 如代碼:
#include <iostream> using namespace std; class Point { public: void setPoint(int x, int y) //實現setPoint函數 { xPos = x; yPos = y; } void printPoint() //實現printPoint函數 { cout<< "x = " << xPos << endl; cout<< "y = " << yPos << endl; } private: int xPos; int yPos; }; int main() { Point M; //用定義好的類創建一個對象 點M M.setPoint(10, 20); //設置 M點 的x,y值 M.printPoint(); //輸出 M點 的信息 return 0; }
運行輸出:
x = 10 y = 20
與類的定義相比, 在類內實現成員函數不再是在類內進行聲明, 而是直接將函數進行定義, 在類中定義成員函數時, 編譯器默認會爭取將其定義為 inline 型函數 2>. 在類外定義成員函數
在類外定義成員函數通過在類內進行聲明, 然后在類外通過作用域操作符 :: 進行實現, 形式如下:
返回類型 類名::成員函數名(參數列表) { //函數體 } #include <iostream> using namespace std; class Point { public: void setPoint(int x, int y); //在類內對成員函數進行聲明 void printPoint(); private: int xPos; int yPos; }; void Point::setPoint(int x, int y) //通過作用域操作符 '::' 實現setPoint函數 { xPos = x; yPos = y; } void Point::printPoint() //實現printPoint函數 { cout<< "x = " << xPos << endl; cout<< "y = " << yPos << endl; } int main() { Point M; //用定義好的類創建一個對象 點M M.setPoint(10, 20); //設置 M點 的x,y值 M.printPoint(); //輸出 M點 的信息 return 0; }
依 setPoint 成員函數來說, 在類內聲明的形式為 void setPoint(int x, int y); 那么在類外對其定義時函數頭就應該是 void Point::setPoint(int x, int y) 這種形式, 其返回類型、成員函數名、參數列表都要與類內聲明的形式一致。
四、對象的作用域、可見域與生存周期
類對象的作用域、可見域以及生存周期與普通變量的保持相同, 當對象生存周期結束時對象被自動撤銷, 所占用的內存被回收, 需要注意的是, 如果對象的成員函數中有使用 new 或者 malloc 申請的動態內存程序不會對其進行釋放, 需要我們手動進行清理, 否則會造成內存泄露。