1.服務端 2.瀏覽器端 瀏覽器端 ...
WebSocket是HTML 開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。 在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要做一個握手的動作,然后,瀏覽器和服務器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數據互相傳送。 瀏覽器通過 JavaScript 向服務器發出建立 WebSocket 連接的請求,連接建立以后,客戶端和服務器端就可以通過 TCP 連接直接交換數據。 當你獲 ...
2017-07-26 17:53 0 8849 推薦指數:
1.服務端 2.瀏覽器端 瀏覽器端 ...
短連接是客戶端每請求一個資源就需要進行tcp的三次握手和四次揮手,長連接是一次握手連接后,只要不斷開連接,中間可多次發送數據,客戶端和服務器頻繁握手和揮手需要占用大量的網絡資源,於是客戶端和服務器之間的連接由短連接演變為長連接 長連接需要在服務器返回數據的http頭部增加一個 ...
如題,生產環境websocket連接失敗,前端報錯:WebSocket connection to 'wss://im.tnshow.com:5260/' failed: 因為原來是可以用的,排除代碼和防火牆安全組的問題。百度一下解決問題方式 仍然沒有解決我的問題,查找后台日志 ...
); // websocket 函數 this.addWebsocketHandle ...
近年來隨着 Web 前端的快速發展,瀏覽器新特性層出不窮,越來越多的應用可以在瀏覽器端通過瀏覽器渲染引擎實現,Web 應用的即時通信方式 WebSocket 也因此得到了廣泛的應用。 WebSocket 是一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。WebSocket 通信協議於2011年 ...
Unity 連接ws,不用任何插件,忙活了一天終於搞定了,一直連接不上,原來是沒有添加header, 代碼比較簡單,直接貼出來普度眾生 using System; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using ...
瀏覽器和服務器保持持久連接的手段。 定時器 最簡單,使用setTimeout、setInterval或其他計時手段定期向服務器發送請求,此方法優點就是簡單,缺點就是不靈活,容易造成大量沒有意義的請求。 長輪詢 瀏覽器向服務器發出一個請求,服務器收到請求並將這個請求掛起(pending ...
實例要求:1) 編寫一個 Netty 群聊系統, 實現服務器端和客戶端之間的數據簡單通訊(非阻塞)2) 實現多人群聊3) 服務器端: 可以監測用戶上線, 離線, 並實現消息轉發功能4) 客戶端: 通過 channel 可以無阻塞發送消息給其它所有用戶, 同時可以接受其它用戶發送的消息(有服務器轉發 ...