原文:【OpenGL】用OpenGL shader實現將YUV(YUV420,YV12)轉RGB-(直接調用GPU實現,純硬件方式,效率高)

這段時間一直在搞視頻格式的轉換問題,終於最近將一個圖片的YUV格式轉RGB格式轉換成功了。下面就來介紹一下: 由於我的工程是在vs 中的,其中包含一些相關頭文件和庫,所以下面只是列出部分核心代碼,並不是全部代碼。 下載一個包含YUV數據的文件也可以自己制作一個該文件 下載地址: YUV數據文件 讀入YUV數據文件中的yuv數據: 關鍵代碼如下: . 讀文件代碼 unsigned char read ...

2017-07-26 16:29 0 4314 推薦指數:

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GPU 實現 RGB -- YUV 轉換 (OpenGL)

GPU 實現 RGB -- YUV 轉換 前言 RGB --> YUV 轉換的公式是現成的,直接在 CPU 端轉換的話,只需要遍歷每個像素,得到新的 YUV 值,根據其內存分布規律,合理安排分布即可。然而在 CPU 端進行轉換,存在的問題運行效率太低,無法滿足高效轉換的需求。我們將目光 ...

Fri Feb 02 00:27:00 CST 2018 0 3659
YUV420RGB

一、YUV420數據存儲 YUV格式有兩大類:planar和packed。 對於planar的YUV格式,先連續存儲所有像素點的Y,緊接着存儲所有像素點的U,隨后是所有像素點的V。 對於packed的YUV格式,每個像素點的Y,U,V是連續交*存儲的。 以dm642的H263loopback ...

Thu Sep 29 22:07:00 CST 2011 0 6293
視頻色彩空間RGBYUV、YCbCr、YV12

  RGBYUV和YCbCr都是人為規定的彩色模型或顏色空間(有時也叫彩色系統或彩色空間)。它的用途是在某些標准下用通常可接受的方式對彩色加以描述。本質上,彩色模型是坐標系統和子空間的闡述。 RGB   RGB圖像具有三個通道R、G、B,分別對應紅、綠、藍三個分量,由三個分量的值決定顏色 ...

Sat Aug 17 19:15:00 CST 2019 0 849
關於YUV格式:nv12, I420, yv12

http://zh.wikipedia.org/wiki/YUV YUV,是一種顏色編碼方法。 YUV是編譯true-color顏色空間(color space)的種類,Y'UV, YUV, YCbCr,YPbPr等專有名詞都可以稱為YUV,彼此有重疊。“Y”表示明亮 ...

Thu Jul 04 23:38:00 CST 2013 0 2721
 
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