這里我們首先就簡易的制作一個非常簡單的3D按鈕![ 圖中就一個cube 加個3DText,然后我們就編寫代碼 [RequireComponent(typeof(CompoundButton))]//特效用語 public class CompoundButtonSounds ...
D聲音 D立體聲和 D聲不同的地方是它是會隨着距離衰減的,距離越近聲音越大,距離越遠聲音越小。 : 聲音: 背景音樂和音效 : 聲音文件支持的格式: ogg, mp , wave, AIFF ogg比較流行,很多安卓里面的聲音使用ogg的格式是為了繞開mp 的版權 ogg和mp 都比較常用 wave和ogg mp 比起來比較大,沒有壓縮的數字音樂,可以直接寫到聲卡里面 :音頻管理器: Edit ...
2017-07-26 11:18 0 20925 推薦指數:
這里我們首先就簡易的制作一個非常簡單的3D按鈕![ 圖中就一個cube 加個3DText,然后我們就編寫代碼 [RequireComponent(typeof(CompoundButton))]//特效用語 public class CompoundButtonSounds ...
0、開篇: 3D touch隨着iOS9發布,它並不是一個單獨的技術,而是可以分為pressure sensitivity、quick action以及peek&pop。在官方的介紹中提到可以給游戲更好的體驗,但是實際上個人感覺除了pressure sensitivity能夠 ...
Unity3D 播放聲音需要使用 Audio Source 組件,並且需要 Audio Listener 組件配合,不然無法聽到聲音。Main Camera 會默認有 Audio Lisetener。 Unity3D 支持的音頻格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。 音頻管理器 ...
原創不易,轉載請注明轉自: http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26232453 ---- kosion 1.載入NGUI插件包, ...
在Unity 3D中,經常需要用到光照陰影,即Directional Light的Shadow,Shadow分為Hard Shadow和Soft Shadow。區別是Soft Shadow的陰影邊緣比較平滑,接近真實,但是性能消耗大於Hard Shadow。 Lightmapping ...
1、介紹 2、滾一個骰子 3、導入模型 4、添加腳本 5、方法 6、識別骰子上的隨機面值 客觀的 這篇文章的主要目的是給你一個關於如何在Unity 3D中擲骰子的想法。 第一步介紹 1、構建一個棋盤 ...
粒子系統在Unity通常用作制作煙霧,蒸汽,火焰和其他霧化效果,通過一到兩個材質和不斷繪畫,創造一個混亂特效。典型的粒子系統在一個物體上包括一個Particle Emitter粒子發射器, 一個Particle Animator粒子播放器和一個Particle Renderer粒子渲染器,如果想 ...
/點擊 操作3D世界里面的3D物體,那么需要判斷用戶點擊的是3D中的哪個物體;2: 3D拾取的原理: 從攝 ...