原文 AE要素選擇(點選和拉框選擇) 選擇一個要素或者一個要素集(FeatureSelection)的方法很多,如IMap::SelectByShape、ILayer::search、IFeatureSection::SelectFeature等方法。 主要用到的方法: IMap接口 ...
主要用到的方法 方法一: IMap接口的SelectFeature Layer, Feature 方法,從一個Layer中選擇一個Feature 方法二: IMap接口SelectByShape Shape, env, justOne 方法,從Layer中依靠一個圖形的范圍shape和一個選擇的環境env來選擇要素,而在所有圖層中只從IFeatureLayer的圖層中進行選擇 方法三: IFea ...
2017-07-25 15:36 0 2768 推薦指數:
原文 AE要素選擇(點選和拉框選擇) 選擇一個要素或者一個要素集(FeatureSelection)的方法很多,如IMap::SelectByShape、ILayer::search、IFeatureSection::SelectFeature等方法。 主要用到的方法: IMap接口 ...
本文是模仿ArcMap里面的Identify(識別)功能,通過點擊要素,使其高亮顯示並彈出其屬性表!本文只做了點擊查詢! 本文所用的環境為VS2010,AecEngine基於C#語言,界面是用Dev做的,比windows自帶的窗體稍微好看點,效果如下: 主要實現 ...
功能描述 合並功能,准確的說是merge、union。 這兩者在ArcMap中的差別就是:merger保留相同字段屬性;union是可以選擇創建新的合並圖形還是直接用原始要素合並,合並屬性不保留。 接口和使用方法 1. ITopologicalOperator接口,其下 ...
原創:https://www.cnblogs.com/wwj007/p/14029494.html ...
1,模板方面使用elementui的聯級選擇器 2,通過css修改選中的區域有單選框改為整行,注意需要在全局樣式中修改 3,change事件點擊后關閉彈框 ...
實現步驟: 1.實現整個鼠標框選的幾個事件(down、move、up),當鼠標點下記錄鼠標框選的起點,鼠標抬起結束操作。 2.以鼠標框選過程中獲取的鼠標坐標為基點計算框選的矩形的4點坐標,4點坐標以順時針方向布點。 3.通過Shape.Path類實現在類上畫出此矩形。 代碼 ...
radio點擊當前選項,取消選擇,在網上嘗試找了很多方法都不生效,通過給radio綁定一個點擊事件( bindtap)來實現這一功能,直接看代碼: index.wxml: index.wss: .radio-group ...
實現效果如下: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using ...