原文:游戲里的動態陰影-ShadowMap實現原理

ShadowMap是比較流行的實時陰影實現方案,原理比較簡單,但真正實現起來還是會遇到很多問題的,我這里主要記錄下實現方式 先看效果 實現原理 ShadowMap技術是從燈光空間用相機渲染一張RenderTexture,把深度值寫入其中所以稱之為 深度圖 ,在把接受陰影的物體從模型空間轉換到燈光空間中,獲取深度圖里的深度進行比較,如果深度值比深度圖中取出的值大就說明該點為陰影。 Cg教程 可編程實 ...

2017-07-24 22:39 0 11049 推薦指數:

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Shadowmap簡易實現

之前一直沒有自己實現陰影,只是概念上有所了解,這次通過Demo進行實際編寫操作。 總的來說沒有什么可以優化的,倒是對於窗戶這種可用面片代替的物體似乎能優化到貼圖上,之前arm有個象棋屋的demo做過這個 來說回Shadowmap,主要思想是通過深度圖可得到世界坐標位置,所以光源位置渲染 ...

Wed Jul 24 05:26:00 CST 2019 0 663
Unity3D 基於ShadowMap的平滑硬陰影

前言 傳統的ShadowMap在明暗邊緣處都會有很難看的鋸齒,常規的解決辦法都會在使用ShadowMap渲染陰影的時候通過背面剔除把這種缺陷隱藏掉,最后剩下一個影子。但是這樣一來,自陰影就會丟失,因而傳統的做法又會通過局部光照來重新為這個物體添加上部分自陰影,也就是咱們常見的Phone光照模型 ...

Wed Sep 04 01:47:00 CST 2019 2 1326
ShadowMap渲染陰影方法及問題 【轉】

ShadowMap基於的原理:SM算法是一個2-pass繪制算法,第一pass從光源視點繪制場景,生成SM紋理,第2pass從視點視圖按常規方法繪制場景 從光源的位置觀察場景,這時候我們看不到的地方就是該有陰影的地方,於是可以使用比較像素到光源距離的方法來確定某個像素是否在陰影之中 ...

Thu Dec 03 22:20:00 CST 2015 0 4380
【Unity3D】利用Shader以及更改Mesh實現2D游戲動態陰影效果

最近看到一個非常有趣的益智小游戲,是一個盜賊進入房子偷東西的, 其實這種游戲市面上已經很多了,吸引我的是那個類似手電筒的效果, 主角走到哪里,光就到哪里,被擋住的地方還有陰影。有點類似策略游戲的戰爭迷霧。 絞盡腦汁想了一天,終於實現類似的效果,這就給大家分享下。 實現這個效果用到 ...

Mon Sep 21 23:44:00 CST 2015 2 7892
2048 游戲實現原理

  記錄一下2048游戲的邏輯   這個游戲的本質是二位數組,就以4*4的二位數組來分析關鍵的邏輯以及實現。二位數組如圖1 --------》 結果      圖 ...

Sun Oct 30 19:08:00 CST 2016 0 12188
MySql動態視圖的實現

最近因為要參與公司的狐小E項目(https://www.hixiaoe.com/),需要學習Mysql數據庫,項目中需要實現一個動態視圖,但是Mysql的視圖在創建時無法綁定用戶變量,經過一番搜索發現了解決的辦法,在這里寫一寫記錄這個過程,也再分享給大家,希望大家一起學習,進步 ...

Tue Jul 14 18:16:00 CST 2020 0 1354
webpack 的 import, exports 實現原理

在使用 webpack 對腳本進行打包, 在開發中, 每個文件中都會使用 import 語句來導入一些功能,又會使用 export 語句導出一些功能,為了研究 import 和 export 原理,研究了 webpack 打包后的代碼,其實原理也是非常簡單: webpack 對所有輸入文件都打包 ...

Fri Jul 26 06:05:00 CST 2019 0 445
游戲外掛基本原理實現

游戲外掛基本原理實現 游戲外掛已經深深地影響着眾多網絡游戲玩家,今天在網上看到了一些關於游戲外掛編寫的技術,於是轉載上供大家參考   1、游戲外掛的原理   外掛現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,鼠標的,修改數據包的,還有修改本地內存的,但好像沒有修改服務器內存的哦,呵呵。其實修 ...

Fri Feb 01 00:25:00 CST 2019 0 5680
 
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