原文:關於Unity中Shader的使用

在游戲的開發過程中,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 : transform.localToWorldMatrix 局部轉世界的矩陣 : transfrom.worldToLocalMatrix 世界坐標轉局部坐標矩陣 Multi ...

2017-07-22 22:05 0 6924 推薦指數:

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UnityCompute Shader的基礎介紹與使用

前言 Compute Shader是如今比較流行的一種技術,例如之前的《天刀手游》,還有最近大火的《永劫無間》,在分享技術的時候都有提到它。 Unity官方對Compute Shader的介紹如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...

Mon Oct 18 19:13:00 CST 2021 0 2691
Unity Shader 各種Tag

Unity shaderLab,經常會看到 各種Tag(標簽)。這里大致分為兩類Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag  Sub的這些只能是在SubShader,但是不能再Pass,我們還能使用material.GetTag 函數查詢 ...

Wed May 02 18:17:00 CST 2018 0 3675
Unity Shader 如何使用屬性

Shaderlab屬性類型和CG變量類型的匹配關系 ShaderLab屬性類型 CG屬性類型 Color,Vector ...

Wed Apr 15 04:44:00 CST 2020 0 579
Unity使用Shader

1、Material 和 Shader 的關系。一個材質包括一個Shader程序。在Shader設置的屬性能夠通過Material可視化設置 2、內建Shader,在5.0之后的版本號中大部分舊的Shader都集成在了Standard Shader中了,能夠通過設置 ...

Tue Mar 08 01:00:00 CST 2016 0 4585
UnityShader和AssetBundle結合使用的注意事項

之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor啟動下,加載出來的abshader丟失,其實發布安卓后運行是正常的,當時還糾結了半天,還寫了個重新賦值的腳本 下面是unity開發的一些注意事項 ======================================================================================= 1 ...

Thu Oct 12 02:07:00 CST 2017 0 2049
關於UnityGrabPass截屏的使用Shader的組織優化

GrabPass截屏 可以用來截屏,截屏后把紋理傳給下一個通道使用。 1:使用抓屏通道, GrabPass {} 或 GrabPass { “ 紋理名稱”}; 使用GrabPass {}后,可以用_GrabTexture訪問截屏的紋理2: 后續的Pass通道使用這個抓屏;3: 編寫案例 ...

Tue Jul 25 19:22:00 CST 2017 0 4432
關於UnityShader的基礎認識

Shader也叫着色器,是Unity里面比較難的一個點,網上有很多別人寫好的shader,我們可以下載下來用或者修改學習。 Shader可以做出很多非常不錯的效果,因為它是插在渲染管道里面的程序,一來是性能好,是GPU執行的,不需要CPU再去做額外的處理,二來就是可控性強,可以控制到每個頂點 ...

Sat Jul 22 20:29:00 CST 2017 0 20344
Unity ShaderUnpackNormal的解釋

UnpackNormal()函數在UnityCG.cginc,它是對法線紋理的采樣結果的一個反映射操作,其對應的法線紋理需要設置為Normal map的格式,才能使用該函數,如下是函數的原型: // Unpack normal as DXT5nm (1, y, 1, x) or BC5 (x ...

Sat Oct 10 04:11:00 CST 2020 0 2836
 
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