原文:某Android手游的lua源碼逆向分析與還原

近日分析某一款Android上面的手游,反編譯后再起asset目錄下可以看到加密過的腳本,lib目錄下發現lua的so 初步懷疑其使用lua腳本實現的 解密函數定位 動態跟蹤解密函數流程 靜態分析解密函數流程 編寫程序進行解密 lib目錄下so的名稱 . 解密函數定位。 IDA加載SO,導出函數搜索關鍵字loadbuffer,定位到lua腳本加載的地方。Android so中使用lua腳本需使用 ...

2017-07-20 11:14 0 6683 推薦指數:

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淺析androidlua腳本的加密與解密

2018.05.02更新 這段時間在翻備份的硬盤,突然發現了以前的分析項目和代碼,從里面提取了之前附件的內容,現在上傳給大家,真是柳暗花明又一村啊。附件包括201703版本的夢幻里面提取的so文件和一些加密后的資源文件(包括lua腳本),並包括了2個撲魚APK文件,最后還打包 ...

Sat Aug 10 03:44:00 CST 2019 0 676
關於cocos2dxlua文件加密的解決方式

非常多使用cocos2dx+lua做游戲的同學。都會想到一個問題,我的游戲一旦公布,如何才干保證的我腳本代碼不被破解。不泄露代碼。盡管這和開源、共享的原則不合。可是代碼也是coder的勞動成果,理應得到保護。 特別是商業游戲更是如此,不希望被別人破解掉源代碼而且進行改動 ...

Wed Apr 06 18:29:00 CST 2016 0 3753
主流游戲引擎分析 【端 、頁 解析】

該分享僅供參考,目的是提升大家對游戲引擎方面的一些認知。文檔中部分內容收集於互聯網,若有內容不准確,還請告知。 關於本文PPT文檔:github 一、介紹 游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游 ...

Sat Nov 25 02:19:00 CST 2017 2 13336
性能之內存分析

今天在研究android應用的內存,紀錄一下,以便后續查閱。 注:文中圖片地址來源於:http://myeyeofjava.iteye.com/blog/1837860,借用一下,兄弟,懶得自己畫了 android內存主要有四種形式:VSS 、RSS 、PSS 、 USS 一般來說內存 ...

Wed Jul 20 00:05:00 CST 2016 0 3316
《夢幻西游分析報告

一. 簡述 此篇分析報告主要從游戲系統的角度,針對其中系統做的相關分析。另,該文是個人第一次寫系統分析文檔,其中游戲些個人的觀點和認知,不足之處,還望指正。 游戲特色:基於網易原端《夢幻西游2》開發的回合制角色扮演機游戲。並將收費模式由原端的計時收費為免費模式。 《夢幻西游 ...

Wed May 25 21:30:00 CST 2016 0 5428
Lua知識樹整理————lua源碼分析

lua源碼分析 [x] 數據類型 數據類型的分類 Type的組織方式 Value和TValue 首先,lua為了方便對所有的類型進行統一管理,把它們都抽象成了一個叫做Value的union結構,具體定義 ...

Wed Feb 17 20:35:00 CST 2021 0 363
mir9-lua——《熱血沙城》45度ARPG-Lua移植版

mir9——《熱血沙城》,是9秒論壇開源的一個使用Cocos2d-x-2.2.1引擎開發的45度ARPGDemo,源代碼為c++。mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quick-Cocos2d-x-3.3 Final引擎開發。由於移植得比較匆忙,代碼寫得可能比較混亂,請見 ...

Mon Jan 12 22:11:00 CST 2015 0 2080
 
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