單一原則:簡單地說就是一個類只做一件事。如果你遵守了這個原則,那么你的類就會划分的很細,每個類都有比較單一的職責,這不就是高內聚、低耦合么!單一職責原則並不是一個類只能有一個函數,而是說這個類中的函數所做的工作是高度相關的,也就是高內聚。依賴反轉原則:設計和實現要依賴於抽象而非具體。里氏替換原則 ...
單一職責 代碼優化第一步,單一職責原則 Single Responsibility Principle 。對於一個Java類,應該僅有一個引起它變化的原因,也就是說,一個類中,應該是一組相關性很高的函數 數據的封裝。但是這個原則的界限划分的並不是那么清晰,很大程度上要依賴於開發者的個人經驗來定。對於單一職責界限的划分最大的問題就是類的職責是什么,如何划分類的職責。單一職責原則在我們實際工作中隨處可 ...
2017-07-18 13:27 0 1516 推薦指數:
單一原則:簡單地說就是一個類只做一件事。如果你遵守了這個原則,那么你的類就會划分的很細,每個類都有比較單一的職責,這不就是高內聚、低耦合么!單一職責原則並不是一個類只能有一個函數,而是說這個類中的函數所做的工作是高度相關的,也就是高內聚。依賴反轉原則:設計和實現要依賴於抽象而非具體。里氏替換原則 ...
原文鏈接 單一職責原則 Single Responsibility Principle 定義:一個類或者一個接口,最好只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責P1和P2。由於職責P1需要發生改變而需要修改T類,就有可能導致原來運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方法:遵循單一 ...
單一職責原則 Single Responsibility Principle 定義:一個類或者一個接口,最好只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責P1和P2。由於職責P1需要發生改變而需要修改T類,就有可能導致原來運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方法:遵循單一職責原則。分別 ...
對象的六大原則: 1.單一職責原則(Single Responsibility Principle SRP) 2.開閉原則(Open Close Principle OCP) 3.里氏替換原則(Liskov Substitution Principle LSP) 4.依賴倒轉原則 ...
面向對象(Object Oriented,OO)是軟件開發方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD ...
設計模式之六大原則 這篇博客非常有意義,希望自己能夠理解的基礎上,在實際開發中融入這些思想,運用里面的精髓。 先列出六大原則:單一職責原則、里氏替換原則、接口隔離原則、依賴倒置原則、迪米特原則、開閉原則。 一、單一職責原則 1、單一職責定義 單一職責原則:一個類只負責一個功能領域中的相應 ...
目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則 ...
轉載:http://www.cnblogs.com/woshimrf/p/5217234.html 1.設計模式的六大原則 1.1開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。 在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現 ...