原文:C#設計模式--狀態模式

設計模式: 狀態模式 StatePattern 簡單介紹: 在狀態模式 State Pattern 中,類的行為是基於它的狀態改變的。這種類型的設計模式屬於行為型模式。 在狀態模式中,我們創建表示各種狀態的對象和一個行為隨着狀態對象改變而改變的 context 對象。 舉例子:本例子完全參考csdn:http: blog.csdn.net chenssy article details 原作者用j ...

2017-07-17 18:43 0 1151 推薦指數:

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C#設計模式-狀態模式

一、 狀態者(State)模式 每個對象都有其對應的狀態,而每個狀態又對應一些相應的行為,如果某個對象有多個狀態時,那么就會對應很多的行為。那么對這些狀態的判斷和根據狀態完成的行為,就會導致多重條件語句,並且如果添加一種新的狀態時,需要更改之前現有的代碼。這樣的設計顯然違背了開閉原則。狀態模式 ...

Tue Dec 20 00:26:00 CST 2016 0 1461
c#設計模式系列:狀態模式(State pattern)

引言 我們在編程的時候,有時候會遇到,一個對象的行為動作會由對象的狀態來決定的,也就是對象的行為是由狀態來決定,如果對象的狀態很多,那么也會由很多不同的行為,這時候我們一班會 if –else if—來判斷對象的行為,當對象的行為或者狀態發生變化時,就需要更改之前的代碼,這樣的設計就違背了開閉原則 ...

Sat Sep 08 08:00:00 CST 2018 0 1075
C#設計模式系列:狀態模式(State)

1、狀態模式簡介 1.1>、定義   狀態模式的核心思想是允許一個對象在它的內部狀態改變時改變它的行為,即不同的狀態對應不同的行為。   狀態模式的針對性很強,當有狀態變化的時候可以選擇狀態模式。 1.2>、使用頻率    中等 2、狀態模式結構 2.1>、結構圖 ...

Thu Apr 10 05:53:00 CST 2014 1 4898
C#設計模式(19)——狀態模式(State Pattern)

一、引言   在上一篇文章介紹到可以使用狀態模式和觀察者模式來解決中介者模式存在的問題,在本文中將首先通過一個銀行賬戶的例子來解釋狀態模式,通過這個例子使大家可以對狀態模式有一個清楚的認識,接着,再使用狀態模式來解決上一篇文章中提出的問題。 二、狀態模式的介紹   每個對象都有 ...

Mon Sep 15 04:08:00 CST 2014 7 12345
c#設計模式

設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程 ...

Wed May 16 02:01:00 CST 2012 0 13633
c#設計模式-單例模式

單例模式三種寫法: 第一種最簡單,但沒有考慮線程安全,在多線程時可能會出問題,不過俺從沒看過出錯的現象,表鄙視我…… public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private ...

Thu May 10 22:19:00 CST 2012 4 46301
C#設計模式(1)——單例模式

一、引言 最近在設計模式的一些內容,主要的參考書籍是《Head First 設計模式》,同時在學習過程中也查看了很多博客園中關於設計模式的一些文章的,在這里記錄下我的一些學習筆記,一是為了幫助我更深入地理解設計模式,二同時可以給一些初學設計模式的朋友一些參考。首先我介紹的是設計模式中比 ...

Fri Jul 12 08:47:00 CST 2013 70 107628
C#設計模式-單例模式

前言 最近開始花點心思研究下設計模式,主要還是讓自己寫的代碼可重用性高、保證代碼可靠性。所謂設計模式,我找了下定義:是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同 ...

Mon Oct 20 20:37:00 CST 2014 3 4993
 
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