原文:正六邊形網格化(Hexagonal Grids)原理與實現

在路徑規划 游戲設計柵格法應用中,正六邊形網格不如矩形網格直接和常見,但是正六邊形具有自身的應用特點,更適用於一些特殊場景中,比如曠闊的海洋 區域或者太空。本文主要講述如何對正六邊形進行幾何學分析 網格化環境建模 坐標系轉換以及正六邊形間的關系求解等。六邊形的具體代碼實現可以參見github:https: github.com wylloong HexagonalGrids . 幾何學分析:正六 ...

2017-07-16 23:07 1 3469 推薦指數:

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css3--布局六邊形

怎樣布局六邊形?-->如果不能直接布局,就只能采用圖形的組合。-->既然是六邊形,則: -->AB=2分之根號3乘2倍的邊長,也就是對於矩形ABCD來說,AB是BD的根號3倍(也可以用正切算tan30deg)。這樣的矩形旋轉兩次60deg,軌跡就恰好是一個六邊形 ...

Sat Dec 05 01:24:00 CST 2015 0 6904
CSS 實現蜂巢/六邊形圖集

不知道為什么,UI 很喜歡設計蜂巢效果(攤手) 一、實現六邊形 首先用傳統的方式來分析一下六邊形 可以拆分成三個矩形,每個矩形旋轉正負 60° 得到其它兩個矩形 由此可以設計出基本的 HTML 結構 矩形的寬高先隨便設置,后面組件的時候再計算其關系,通過 props ...

Wed Mar 04 05:21:00 CST 2020 0 1648
Echarts 實現顯示六邊形

我不是專業的前端開發,項目中需要用到,但是有點不符合需求,不過既然做了個效果,那就發出來,給有用的人用吧。 效果如下圖所示: 代碼如下: function GetPolygon(side) {   //參數說明:side是六邊形邊長   let polygonP ...

Tue Oct 26 22:43:00 CST 2021 0 121
教你如何用CSS畫六邊形

說下兩種css 制作六邊形的方法。 先看一下結果: 在之前要先了解一下六邊形內角和邊的關系,六邊形的每個內角是60deg,如圖(√3其實是根號3): 方法一:原理六邊形分成三部分,左中右分別是:before部分,div部分,after部分,如圖: before ...

Sun May 05 22:14:00 CST 2019 0 541
六邊形架構

Dr. Alistair Cockburn;被評選為“歷史上最偉大的150位i-Technology英雄”之一。他以敏捷方法和有效用例的編寫而聞名,他的最新作品是敏捷的核心 六邊形架構,又稱“端口和適配器模式”,使用過過設計模式的都知道適配器模式;,適配器模式是為了解決兩個不兼容的接口之間的對接 ...

Wed Sep 02 06:55:00 CST 2020 0 758
css3實現六邊形

實現原理:這個效果的主要css樣式有:1.>transform: rotate(120deg); 圖片旋轉2.>overflow:hidden; 超出隱藏3.>visibility: hidden; 也是隱藏,與display:none;相似,但不同的是,它雖然隱藏了,但依然 ...

Tue Oct 18 01:03:00 CST 2016 0 9879
 
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