Animation:單一動畫,一般使用在單一動畫播放。占用資源小。 Animator:多個動畫,可用控制器切換多個動畫播放。占用資源大。 ...
此文章轉載於極視學堂 Animation和Animator 雖然都是控制動畫的播放,但是它們的用法和相關語法都是大有不同的。 Animation 控制一個動畫的播放,而Animator是多個動畫之間相互切換,並且Animator 有一個動畫控制器,俗稱動畫狀態機。 Animator 利用它做動畫的切換是很方便的,但是它有一個缺點就是占用內存比Animation大。 好吧 下面直接通過操作,深入理解 ...
2017-07-14 16:30 0 18498 推薦指數:
Animation:單一動畫,一般使用在單一動畫播放。占用資源小。 Animator:多個動畫,可用控制器切換多個動畫播放。占用資源大。 ...
①Animation和Animator 雖然都是控制動畫的播放,但是它們的用法和相關語法都是大有不同的。Animation 控制一個動畫的播放,而Animator是多個動畫之間相互切換,並且Animator 有一個動畫控制器,俗稱動畫狀態機。 ②Animator 利用它做動畫的切換是很方便 ...
👈返回目錄 引言 在unity的老版本中我們只有Animation組件,在4.6版本以后則增添了Animator組件,如果只是控制一個動畫的播放我們則用Animaton組件,如果是很多動畫之間相互轉換則使用Animator組件,它們兩者的區別就是Animator有一個動畫控制器 ...
👈返回目錄 動畫系統常用類的簡介: Animation Animator AnimationState AnimationClip AnimationEvent AnimatorClipInfo AnimatorStateInfo ...
本文結合一個很簡單的動畫demo,分別采用2種方法,來對比Animation和Animator的使用方式: 方法1:單獨使用Animation 方法2:Animation結合Animator 動畫Demo 兩個動畫。一個是移動,一個是縮放。 實現方式的對比 ...
👈返回目錄 Animation控制動畫播放: Animation.Play(); //播放默認動畫 Animation.Play(string animation); //根據動畫名稱播放動畫 Animation控制動畫停止: Animation.Stop(); //停止 ...
Animation Animator,是兩套系統 Animation,是歷史遺留下來的版本,專用於做簡單動畫。 Animator,是5.X之后新設計的版本,添加了狀態機概念,用於復雜動畫的控制。 雖然兩者都有文件 ...
題目:transition和animation的區別: 1、animation 其實也叫關鍵幀,通過和 keyframe 結合可以設置中間幀的一個狀態;transition 是過渡,是樣式值的變化的過程,只有開始和結束; 2、animation配合 @keyframe ...