參照別人的添加marker的demo來改造時,發現無論怎樣更改經緯度,都是停留在同一個位置。過了一兩天突然想起可能是坐標參考的問題,嘗試搜了一下,果然是這個問題。問題是這樣子的: WMTS中地圖的坐標參考系是102100(具體是哪個不清楚),如下圖所示: 而我 ...
坐標轉換對測量很重要。 首先,弄清楚幾種坐標表示方法:經度緯度和高度,空間直角坐標,平面坐標和高程。我們通常所說的WGS 坐標是經緯度高程這一種,北京 是平面坐標和高程這一種。 其次,轉換的嚴密性問題,在同一個橢球中的轉換都是嚴密的,不存在精度損失,都是嚴格的計算公式。而在不同的橢球之間的轉換時不嚴密的,也就是說在不同橢球體之間進行參數轉換,不存在任何一套轉換參數是全國通用的,在每個地方都會不一 ...
2017-07-12 11:06 0 1458 推薦指數:
參照別人的添加marker的demo來改造時,發現無論怎樣更改經緯度,都是停留在同一個位置。過了一兩天突然想起可能是坐標參考的問題,嘗試搜了一下,果然是這個問題。問題是這樣子的: WMTS中地圖的坐標參考系是102100(具體是哪個不清楚),如下圖所示: 而我 ...
1. 概述 不同橢球體的坐標轉換,需要用空間直角坐標來計算,采用三參數(1個點)或七參數(3個點);同一橢球體的坐標轉換,基於高斯平面坐標來計算,采用四參數(2個點),如果公共點多可以采用最小二乘法擬合,求取最佳參數。 以WGS84坐標轉地方坐標系為例,其流程 ...
目錄 Unity中的4個坐標系 世界坐標轉換為UI坐標 參考博客:GolDHeaven Unity中的4個坐標系 世界坐標系 平時根據transform.position等。 獲取到的物體位置、旋轉、縮放信息,都是根據世界坐標系獲得 ...
這是我在3dmax中創建的1cm*1cm*1cm的立方體,右圖為3dmax中的坐標系 當我們把這個立方體導入到unity中發現x軸意外的扭轉了90度 為了解決這個問題,你需要對模型做出修正 1、選定其中一個模型,在層次界面選擇僅影響軸,先選定其軸 ...
我在之前的文章利用html5獲取經緯度並且在百度地圖中顯示位置中使用了百度地圖的API來顯示html5獲取的地理位置,在文中我說過這樣的話,我說百度地圖的准確度不怎么精確,偏差很大。這里我要更正下: 國際經緯度坐標標准為WGS-84,國內必須至少使用國測局制定的GCJ-02,對地理位置進行 ...
在做青島的項目時,有很多企業需要定位,但是發現部分沿海的地區定位到海上了,才發現定位不准的問題。 本人踩坑點,包括了每次加載都打亂了坐標點的信息,和定位不准問題。 解決如下:注意轉換方法convertor.translate對應的參數(其中的1和5)是以下意思。我當時復制過來調用 ...
第一次處理地理位置的數據的人,沒什么經驗,往往掉入很多坑浪費不少時間。我也是剛剛從坑里爬出來。這篇博文主要是把入門GPS軌跡分析的經驗總結一下,以方便大家少走些彎路。 (1)可視化 GPS 路徑 ...
很久沒有寫過博客了,今天公司接了個項目,關於與客戶對接天地圖。考慮到不同的地圖使用的坐標系不一致。要想把點位精准的標注到天地圖,我們的一些點位數據就要做相應的轉換為天地圖坐標。之前也查過一些算法。但是都沒很好的記錄下來,現在把查到的相關信息匯總到一起寫到這里。也好后期進行 ...