尋路算法是客戶端程序的重點難點之一 普通的廣度優先遍歷可以找到最短路徑 然后耗時較長 A*算法的意義邊在於用更短的時間去找到最短路徑 做這個例子之前參考了許多文章 http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4057781 http ...
前段時間遇到一個跨地圖尋路的需求,需要在任意兩個地圖之間自動尋路。我們的尋路算法用的是AStar,每個地圖都有一份格子數據,地圖之間有傳送門通過。 首先這是一個最短路徑問題,常用的最短路徑算法有Dijkstra Floyd。這里我的思路是選擇Dijkstra來實現。 具體的Dijkstar算法原理可以參考這兩篇文章: 反正我是學完就忘記了 笑哭 透徹理解迪傑斯特拉算法 最短路徑 Dijkstra ...
2017-07-11 13:54 2 1382 推薦指數:
尋路算法是客戶端程序的重點難點之一 普通的廣度優先遍歷可以找到最短路徑 然后耗時較長 A*算法的意義邊在於用更短的時間去找到最短路徑 做這個例子之前參考了許多文章 http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4057781 http ...
系列問題,希望可以成為一個更容易理解的tutorial。這里所涉及的尋路算法不限於RTS游戲,其中一些方法可能 ...
A*算法是用於尋找兩點之間的最短路徑,同時它也是一種靜態路網中求解最短路最有效的直搜索方法,公式f(n)=h(n)+g(n)給出了鄰居節點到目標節點所需要的總消耗成本,h(n)是當前節點到該鄰居節點的所消耗的成本,g(n)是該鄰居節點到目標節點的估計消耗成本,比較常用的估計方法是歐幾里得方法 ...
A星算法的實現原理看這里:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 實現部分: 頭文件: [cpp ...
功能描述: 結合A*算法和HTML5完成的一個尋路demo。 鼠標點擊地圖任意位置,飛鳥會尋找最短路程到達該位置。 效果預覽: 代碼分析: 具體的A*算法尋路邏輯請看這里推薦的一篇很好的文章,我就不再詳述: 英文版:http ...
來我們從起點開始,按照以下尋路步驟,直至找到目標。 從起點開始, 把它作為待處理的方格存 ...
最近要參加學校的APP比賽,我們組做的是一個3D迷宮的小APP,我負責的是迷宮的生成與尋路。 尋路算法選擇的是A*尋路算法,具體參考的是下面的這篇博客。 本文主要是談談自己對A*算法的理解,具體細節,上文鏈接以及講的很詳細了。 http://www.cnblogs.com ...
今天貼出一個迷宮算法,所謂迷宮,既然用一個二維數組來描述,牆用0X2A表示,不能走,起點給定一個坐標,終點為一個給的確定的值。使用了圖論的深度優先遍歷,自己定義了一個路徑棧,下面上代碼 ...