在學習“數據結構”一書的時候看到這一道題, 為了展示棧的用法對迷宮做了以下限制 1.迷宮的四周都是不可通的,這樣就避免解決邊界問題 2.從(1,1)出發,終點為(8,8), 這里用10*10的迷宮為例子 走迷宮通常用的窮舉法,即從入口出發,沿着某一方向向前探索,如果能走通就繼續向前走 ...
這兩個看了幾個不錯的走迷宮算法,然后按照自己的方式寫了一個實現,代碼如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp 運行畫面: ...
2017-07-10 20:18 0 8793 推薦指數:
在學習“數據結構”一書的時候看到這一道題, 為了展示棧的用法對迷宮做了以下限制 1.迷宮的四周都是不可通的,這樣就避免解決邊界問題 2.從(1,1)出發,終點為(8,8), 這里用10*10的迷宮為例子 走迷宮通常用的窮舉法,即從入口出發,沿着某一方向向前探索,如果能走通就繼續向前走 ...
想了一個尋路算法,用C++實現了一下,界面用MFC完成的很簡單。用20x20的方形區域作為迷宮,為了方便,隨機選取了大約1/3的格子作為路障,禁止通過。規則是在只能想前后左右四個方向移動的前提下找到從入口(默認左上角)到出口(默認右下角)的最短路徑。 源代碼下載:http ...
數據結構:堆棧 算法思想:堆棧彈棧,壓棧,回溯法 View Code ...
深度優先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一種。是沿着樹的深度遍歷樹的節點,盡可能深的搜索樹的分支。當節點v的所有邊都己被探尋過,搜索將回溯到發現節點v的那條邊的起始節點。這一過程一直進行到已發現從源節點可達的所有節點為止。如果還存在未被發現的節點,則選擇其中一 ...
作者:耑新新,發布於 博客園 轉載請注明出處,歡迎郵件交流:zhuanxinxin@aliyun.com ...
寫了一下午,從學習迷宮生成算法開始的。 程序的大概樣式: ...
#include<iostream> using namespace std; void EnQueue(int i,int j,int k); //入隊一個節點 void DeQueue(int *i,int *j,int *k); //獲取當前節點的序號和對應的迷宮坐標,然后出列 ...
#include<iostream> using namespace std; void EnQueue(int i,int j,int k); //入隊一個節點 void DeQueue(int *i,int *j,int *k); //獲取當前節點的序號和對應的迷宮坐標 ...