1、遍歷Transform直接子transform 2、遞歸遍歷該GameObject的所有子GameObject ...
如何判斷一個物體下是否有子物體 getchild null 顯然不可取 那去獲取拿到子物體數量 transform.GetChildCount 可以解決 但在新版本中已被棄用,可用transform.childCount來直接獲取子物體數量。 ...
2017-07-07 13:37 0 6166 推薦指數:
1、遍歷Transform直接子transform 2、遞歸遍歷該GameObject的所有子GameObject ...
如果想獲取一級子節點 View Code 如果想獲取所有子節點 View Code 這樣會包括所有帶有transform屬性的子節點。 在unityAPI中也有介紹 View ...
= 0; j < obj[i].transform.childCount;j++ ) ...
Unity使用transform.Translate()移動子物體時遇到的小問題 情況大概是這樣:父物體A下有子物體B,希望使B在本地坐標系下移動1單位。 B物體掛腳本代碼如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 當A沒有縮放,即scale ...
Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
這幾天做項目的時候發現 自己刪除子物體之后,再新建子物體,發現原來的子物體的函數依舊被調用了。 后來看了一下,發現是由於子物體綁定了一個父物體的委托,在銷毀的時候沒有去除父物體的委托。 但是這個調試 引發了我另外一個思考: 我發現在刪除子物體之后,調用 ...
Transform.Translate通過設置下一步移動的矢量方向和大小進行移動。 有兩種移動方式: 1.ADWS控制游戲對象上下左右移動,不涉及旋轉; 2.AD通過旋轉控制方向,WS控制前后移動,也可以實現受控位移。 無論哪種方式,首先都要獲取鍵盤響應,可以通過Input.GetKey ...