原文:GPU通用計算API的變遷和趨勢

原文鏈接 在高性能計算 機器學習等現代應用領域中,GPU Graphics Processing Unit 是占統治地位的計算引擎。GPU從早期的固化邏輯實現 到可編程 到今天的通用計算架構 GPGPU ,其應用接口 API 隨着功能和通用性的提升而變得越來越靈活和高效。 . 圖形渲染:DirectX 和 OpenGL 早期的GPU有渾名顯卡也不冤枉。從軟件角度來說,其邏輯架構基本上就是圖形的三角 ...

2017-07-06 14:36 0 2462 推薦指數:

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OpenGL進行簡單的通用計算實例

博主作為OpenGL新手,最近要用OpenGL進行並行的數據計算,突然發現這樣的資料還是很少的,大部分資料和參考書都是講用OpenGL進行渲染的。好不容易找到一本書《GPGPU編程技術,從OpenGL、CUDA到OpenCL》,里面對並行處理的發展進行了系統性的介紹,還是很不錯的。小白博主很興奮 ...

Mon May 22 03:25:00 CST 2017 0 3708
OpenGL 之 Compute Shader(通用計算並行加速)

  平常我們使用的Shader有頂點着色器、幾何着色器、片段着色器,這幾個都是為光柵化圖形渲染服務的,OpenGL 4.3之后新出了一個Compute Shader,用於通用計算並行加速,現在對其進行介紹。      介紹Compute Shader之前需要先介紹一下 ...

Sat Dec 07 08:46:00 CST 2019 0 1221
Knockout開發中文API系列3–使用計算屬性

計算屬性 如果你已經有了一個監控屬性 firstName和lastName,如果你想顯示全名該怎么做呢?這個時候你就可以通過計算屬性來實現,這個方法依賴於一個或多個監控屬性,如果任何依賴對象發生改變他們就會跟着改變。 例如,下面的 view model ...

Mon Jul 15 06:09:00 CST 2013 0 3376
KnockoutJS 3.X API 第三章 計算監控屬性(1) 使用計算監控屬性

計算監控屬性(Computed Observables) 如果你有一個監控屬性firstName,和另一個lastName,你要顯示的全名?可以使用計算監控屬性來實現-它依賴於一個或多個其他監控屬性,每當這些依賴關系的監控屬性改變時將會自動更新計算監控屬性。 例如,下面的視圖模型 ...

Thu Sep 29 19:25:00 CST 2016 0 3173
Wolfram常用計算

1.方程與方程組 例1:求解方程 參考表達式: solve x^3 + 2x^2 - 6x + 5 = 0 real 求解所有根 例2:求解方程: 參考表達式: solv ...

Mon Jun 29 05:58:00 CST 2020 0 746
 
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