原文:遍歷所有子物體中renderer(渲染器)中的material(材質)

得到所有可渲染的子物體Renderer rds transform.GetComponentsInChildren lt Renderer gt 逐一遍歷他的子物體中的Renderer foreach Renderer render in rds 逐一遍歷子物體的子材質 renderer中的material foreach Material material in render.material ...

2017-07-05 11:31 0 1335 推薦指數:

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