將馬放到國際象棋的8*8棋盤上的任意指定方格中,按照“馬”的走棋規則將“馬”進行移動,要求每個方格進入且只進入一次,走遍棋盤上的64個方格,將數字1,2,3…,64依次填入一個8*8的方陣。馬在國際象棋中的走法如右圖所示。 涉及的計算思維 解決這個問題可以利用到計算機中的兩種方法,一種 ...
用貪心算法解決馬踏棋盤問題時,主要的思想與用遞歸的方法解決該問題相同,都是用深度優先搜索,只是在選下一個結點的時候做了貪心算法優化,其思路如下: 從起始點開始,根據 馬 的走法,它的下一步的可選擇數是有 個的。 已知,當馬下一步的可選擇數為 的時候 即馬沒有下一個節點可跳 ,進行回溯。當下一步的可選擇數有 個的時候,我們直接取那一步就可以。但是如果下一步的可選擇數有多個的時候呢 在之前用的遞歸 回 ...
2017-06-29 16:51 0 2632 推薦指數:
將馬放到國際象棋的8*8棋盤上的任意指定方格中,按照“馬”的走棋規則將“馬”進行移動,要求每個方格進入且只進入一次,走遍棋盤上的64個方格,將數字1,2,3…,64依次填入一個8*8的方陣。馬在國際象棋中的走法如右圖所示。 涉及的計算思維 解決這個問題可以利用到計算機中的兩種方法,一種 ...
1.問題描述: 在國際象棋中,馬走日,用戶輸入棋盤的起始位置從x:0-4,y:0-3輸出從這一點開始,馬走完整個棋盤的各個方案,並輸出方案數 2.輸入樣式: 請輸入棋盤馬起始位置: 0 0 3.輸出樣式: 1 4 17 12 18 13 ...
馬踏棋盤算法(騎士周游問題) 定義:將馬隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board[0~7][0~7]的某個方格中,馬按走棋規則進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部64個方格。 算法:如圖: 用一個二維數組來存放棋盤,假設馬兒的坐標為(x,y),那么可供選擇的下一個位置共有8種 ...
1.二分查找算法(非遞歸) 此篇寫的是非遞歸算法,遞歸的在之前的查找算法中寫過了。 1.1 算法的適用條件 二分查找只適用於從有序的數列中進行查找(比如數字和字母等),將數列排序后在查找。 1.2算法的效率: 時間復雜度為O(log2 n) 實例:使用二分查找的非遞歸形式 ...
本文為joshua317原創文章,轉載請注明:轉載自joshua317博客 https://www.joshua317.com/article/97 一、問題 馬踏棋盤問題,又稱騎士漫步、,它是一個非常有趣的智力問題。馬踏棋盤問題的大意如下: 國際象棋的棋盤有8行8列共64個單元格 ...
馬踏棋盤代碼分析 (因為最近數據結構講到圖和網,聽是能聽懂,可是一到代碼上,就發現問題很多,因此將馬踏棋盤的代碼拿出來分析下,貌似有些不對頭,其實呢是因為不想寫其余的作業,所以找個借口) 說到馬踏棋盤,這樣說,就是一個8*8的棋盤,指定一個 ...
問題描述: 所謂“馬踏棋盤”問題,就是指在中國象棋的棋盤上,用馬的走法走遍整個棋盤,在8*8的方格中,每個格都要遍歷,且只能遍歷一次。 我們把棋盤抽象成一個二維數據,輸入起始位置的坐標(x,y),根據馬的“日”字走法,將馬走的步數寫入二維數組,然后輸出。下面是一種走法: 解決 ...
Description 在一個給定形狀的棋盤(形狀可能是不規則的)上面擺放棋子,棋子沒有區別。要求擺放時任意的兩個棋子不能放在棋盤中的同一行或者同一列,請編程求解對於給定形狀和大小的棋盤,擺放k個棋子的所有可行的擺放方案C。 Input ...