原文:有限狀態機FSM和層次狀態機HSM

前言 就單片機而言,程序可以分為兩類:帶操作系統的程序和前后台程序 前后台程序從架構上又分為順序機和狀態機。 廣義地說, 任何一個程序都是一個狀態機, 因為它總是要記住一些狀態, 然后根據輸入進行輸出。 狹義上說,狀態機不是指隨隨便便的一個程序, 而是指某一類程序, 也就是狀態機編程程序。 FSM 簡單講就是將行為分為一個一個的狀態,狀態與狀態之間的過渡通過事件的觸發來形成。比如士兵的行為有 巡邏 ...

2017-06-22 14:04 0 4867 推薦指數:

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有限狀態機FSM詳解及其實現

有限狀態機,也稱為 FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個 輸入字符時,將從 當前狀態轉換到 另一個狀態,或者仍然 保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權 ...

Mon Aug 20 18:23:00 CST 2018 0 3203
有限狀態機FSM詳解及其實現

有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...

Tue Nov 03 04:24:00 CST 2015 0 41662
【Java】4.0 有限狀態機FSM

取決於當前輸入和狀態 有限狀態機FSM)對正則表達式提供了不同的觀點,一個FSM描述了一個正則表 ...

Wed Apr 21 05:19:00 CST 2021 0 344
Unity FSM 有限狀態機

翻譯了一下unity wiki上對於有限狀態機的案例,等有空時在詳細寫一下。在場景中添加兩個游戲物體,一個為玩家並修改其Tag為Player,另一個為NPC為其添加NPCControl腳本,並為其將玩家角色和路徑添加上去。(該案例利用狀態機簡單的實現了一個NPC的簡單AI---巡邏---看到玩家 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
有限狀態機FSM詳解及其實現

有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...

Sat Jun 10 22:50:00 CST 2017 0 11218
Unity中FSM有限狀態機

什么是FSM FSM有限狀態機,它是一個狀態管理系統,表示一個對象的幾種狀態在指定條件下轉移行為,即隨着條件的不斷改變內部狀態不斷地切換。 FSM用處或者使用背景 通常使用FSM去實現一些簡單的AI邏輯,對於游戲中的每個對象都可以在其生命周期中分出一些狀態,比如一個小兵,他可能在休息 ...

Sat Jun 01 00:29:00 CST 2019 0 726
有限狀態機(FSM)的Java 演示

本文從簡單的樣例入手。逐步演變成很復雜的程序。 在簡明 狀態模式(5.8)中,狀態之間的變換由外界控制,或者說。多種狀態是切割的、無關的。狀態模式最有趣的地方正是討論其狀態的變遷。 1.引子 空調(air-condition)的遙控器有兩個button(很多其它的button ...

Mon May 01 20:03:00 CST 2017 0 3143
 
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