1.生成任意隨機數 Random random = new Random(); random.Next(minvale, maxvale); 時間短重復 2.利用種子生成不重復隨機數 (a)生成隨機數時:Random ran = new Random((int ...
C Random循環生成隨機數重復問題解決方案 .當我們通過Random生成隨機數時,習慣的寫法如下: int a new Random .Next , 然后生成一個數據數沒有任何問題,但是代碼修改如下 問題:你會發現生成的隨機數居然完全一樣。腫么辦呢 .解決:之所以會出現這樣的情況是因為C 生成隨機數和計算的時間有關系,如果生成太快就會造成這個問題 解決方案 : 暫停一定時間 解決方案 : 結語 ...
2017-06-22 11:35 5 9410 推薦指數:
1.生成任意隨機數 Random random = new Random(); random.Next(minvale, maxvale); 時間短重復 2.利用種子生成不重復隨機數 (a)生成隨機數時:Random ran = new Random((int ...
Random 類 命名空間:System 表示偽隨機數生成器,一種能夠產生滿足某些隨機性統計要求的數字序列的設備。 偽隨機數是以相同的概率從一組有限的數字中選取的。所選數字並不具有完全的隨機性,因為它們是用一種確定的數學算法選擇 ...
轉自C# Random 生成不重復隨機數 Random 類 命名空間:System 表示偽隨機數生成器,一種能夠產生滿足某些隨機性統計要求的數字序列的設備。 偽隨機數是以相同的概率從一組有限的數字中選取的。所選數字並不具有完全的隨機性,因為它們是用一種確定的數學算法 ...
Random 類 命名空間:System 表示偽隨機數生成器,一種能夠產生滿足某些隨機性統計要求的數字序列的設備。 偽隨機數是以相同的概率從一組有限的數字中選取的。所選數字並不具有完全的隨機性,因為它們是用一種確定的數學算法選擇的,但是從實用的角度而言,其隨機程度已足夠了。 偽隨機數的生成 ...
場景 在循環中使用 生成隨機數時每次循環生成的數是一樣的。 想要每次循環生成不一樣的隨機數。 實現 可以查看Random的定義 除了使用默認的Random()構造方法,還可以使用指定的種子值初始化 System.Random ...
一:出現問題的代碼 //生成手機號碼個數int phonedata=${__Random(1,500,)}; StringBuffer phonedatalist = new StringBuffer();for (int i=0;i<phonedata;i++){ ////生成手機號碼 ...
今天做測試,在一個循環里面給實體屬性賦隨機值,然后生成一個實體集合,突然發現生成的實體集合中的所有實體相應屬性值都是一樣的,調試時卻又發現值並不是重復的,度娘以后發現了問題——Random類是一個產生偽隨機數字的類,它的構造函數有兩種,一個是直接New Random(),另外一個是New ...
Random.Next() :用這個函數生成隨機數生成一個時沒什么問題,可當需要循環生成N個隨機數時會發現這些數值都一樣,可謂是很坑的, 在c 或c++中我們知道可以用時間作為種子生成隨機數這樣就不會出現一直重復的問題,那么在C#中怎么做到這樣的效果?看下面的帶碼: 其中Guid ...