原文:Vulkan Tutorial 21 Staging buffer

操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio Introduction 頂點緩沖區現在已經可以正常工作,但相比於顯卡內部讀取數據,單純從CPU訪問內存數據的方式性能不是最佳的。最佳的方式是采用VK MEMORY PROPERTY DEVICE LOCAL BIT標志位,通常來說用在專用的圖形卡,CPU是無法訪問的。在本章節我們創建兩個頂點緩沖區 ...

2017-06-23 01:45 0 1597 推薦指數:

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Vulkan Tutorial 22 Index buffer

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 在實際產品的運行環境中3D模型的數據往往共享多 ...

Sun Jun 25 22:59:00 CST 2017 0 1229
Vulkan Tutorial 23 Descriptor layout and buffer

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 我們現在可以將任意屬性傳遞給每個頂點的頂點着色 ...

Wed Jun 28 17:20:00 CST 2017 1 1508
Vulkan Tutorial 20 Vertex buffer creation

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 在Vulkan中,緩沖區是內存的一塊區域,該區域用於向顯卡提供預要讀取的任意數據。它們可以用來存儲頂點數據,也可以用於其他目的。與之前創建 ...

Wed Jun 21 18:35:00 CST 2017 0 1357
Vulkan Tutorial 25 Images

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處 ...

Thu Jul 06 18:38:00 CST 2017 0 2166
Vulkan Tutorial 15 Framebuffers

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前 ...

Wed Jun 14 19:16:00 CST 2017 2 1360
Vulkan Tutorial 09 圖像與視圖

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 使用任何的VkImage,包括在交換鏈或者渲染管線中的,我們都需要創建Vk ...

Mon Jun 05 00:40:00 CST 2017 0 1586
Vulkan Tutorial 12 Fixed functions

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 早起的圖形API在圖形渲染管線的許多階段提供了默認的狀態。在Vulkan中,從viewport的大小到混色函數,需要凡事做到親歷親為。在本章節中我們會填充有關固有功能操作 ...

Sun Jun 11 01:30:00 CST 2017 0 2172
Vulkan Tutorial 16 Command buffers

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 諸如繪制和內存操作相關命令,在Vulkan中不是通過函數直接調用的。我們需要在命令緩沖區對象中記錄我們期望的任何操作。這樣做的優點是可以提前在多線程中完成所有繪制命令相關 ...

Thu Jun 15 21:39:00 CST 2017 0 2026
 
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