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pc端項目臨近發布之時,免不了向玩家提供一些自訂選項,以適應各自的習慣和機能,畫面設置就是必要的一環。 主要的畫面選項有: .全屏 窗口化 .分辨率 .視野距離 .抗鋸齒 .后期處理 .陰影質量 .貼圖質量 .特效 .植被質量 上述選項對fps影響最大的其實還是分辨率,陰影質量如果開到 檔就完全沒有人影十分詭異,貼圖質量以現在電腦的內存而言一般都能開到最高,對應的代碼分別是: 然而這樣設置看似非常 ...
2017-06-18 12:13 0 2898 推薦指數:
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在PC模式時,當我把 r.ScreenPercentage 150 時,畫面會丟失一部分,只有一塊區域有畫面,其他地方是黑的,單獨調整后期體積中的screen percentage也一樣 解決方法是同時調整post process中的screen percentage=150 ...
渲染設置(Rendering Setting) 本文介紹 ue4 4.14的世界設置 在編輯器最上端點擊“設置”(Settings)按鈕, 選擇“項目設置”(Project Settings)打開“項目設置”面板, 在項目設置面板左邊的 “引擎”(Engine)中選擇Rendering 打開 ...
轉自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介紹的是UE4虛幻引擎的渲染性能設置,不清楚方法的可以看看。 渲染設置(Rendering Setting) 本文介紹 ue4 4.14的世界設置 ...
調用OnComponentHit並添加委托 在委托函數中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 從ApplyPointDamage的實現可以看出,該函數會去調用Actor的TakeDamage的函數,實現造成傷害的現象 ...
#include "TimerManager.h" if (!GEngine) return; if (!GEngine->GameViewport) return; UWorld ...
轉自:http://wangjie.rocks/2016/06/24/ue4-vs-setup/ 推薦插件 Visual Assist X C++ 代碼高亮 UnrealVS Extension UE4安裝目錄/引擎版本號/Engine/Extras/UnrealVS ...
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