原文:AI邏輯實現-取舍行為樹還是狀態機

AI邏輯實現 選擇行為樹還是狀態機 關注AI的朋友可能會看過賴勇浩翻譯的 有限狀態機時代終結的 大理由 ,里面談到了狀態機的諸多弊端。同時在ppt 附上下載地址 中述說了行為樹的諸多優點,這里就不在贅述了。更多得是想總結一下自己玩了一陣子行為樹后的一些實踐體會。 個人體會:狀態機來實現AI更符合我們思維的朴素表達,我想任何一個有經驗的coder都能直觀得去寫一個自己的AI狀態機。它用於一些簡單的a ...

2017-06-17 11:51 0 7303 推薦指數:

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FSM(狀態機)、HFSM(分層狀態機)、BT(行為)的區別

游戲人工智能AI中最常聽見的就是這三個詞拉: FSM 這個不用說拉,百度一大堆解釋, 簡單將就是將游戲AI行為分為一個一個的狀態狀態狀態之間的過渡通過事件的觸發來形成。 比如士兵的行為有“巡邏”,“追擊敵人”,“攻擊敵人”,“逃跑”等行為, 響應的事件就有“發現敵人”,“追到 ...

Tue Jan 19 02:52:00 CST 2016 1 18618
狀態機解決復雜邏輯及使用

狀態機解決復雜邏輯 開發回顧: 第一代:兩個變量控制邏輯 1 鼠標 切換背景成程序A的視圖/程序B的視圖 IsBackgroundA 用於表示當前背景的變量 切換程序AB激活狀態 ...

Sat May 15 02:44:00 CST 2021 0 443
實現簡易而強大的游戲AI——FSM,有限狀態機

http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限於計算機性能和圖形效果,游戲往往是以玩家為唯一主動對象的,玩家發出動作,游 ...

Sun Nov 16 19:07:00 CST 2014 0 5688
cocos creator主程入門教程(十一)—— 有限狀態機行為

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以TypeScript為介紹語言。 本篇介紹有限狀態機行為。有限狀態機用於有限的狀態下的AI,由於同時只能處於一個狀態,多個狀態需要多個有限狀態機,一般用於簡單的AI行為行為是基於固定行為,通過遍歷來決定采用哪種行為 ...

Sun Mar 03 23:41:00 CST 2019 1 2877
多按鍵狀態機實現

1. 簡單按鍵檢測 記得開始學習單片的時候,寫的按鍵掃描是這樣的: 一看,有個20ms消除抖動時間,就是說我要在這里死等20ms,還有等待按鍵釋放,我就是不放,你能怎么樣?沒辦法只能做超時。那我想做長按1s呢?細思極恐,對於實際項目上的應用來說是很糟糕的事情,這不僅會拖慢你整個系統,還會 ...

Sun Aug 11 22:10:00 CST 2019 0 1086
單片狀態機實現

許多嵌入式應用領域,軟件都是基於輸入響應的組織方式,也叫反應式系統。把輸入 信息進行歸類有:離散的事件(如二值開關信號)、可以表示某個外部信號引發的中斷或者例如發生了定時器溢出等。而數值信號則用於傳遞例如一次A/D采樣的結果。有限狀態機正是利用了這些輸入的事件做為狀態變更的依據,每一種狀態對應 ...

Wed Jul 31 17:59:00 CST 2019 0 943
 
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