原文:WPF三維圖形

wpf 三維圖形基礎生成三維圖形的基本思想是能得到一個物體的三維立體模型 model 。由於我們的屏幕只有二維,因而我們定義了一個用於給物體拍照的照相機 Camera 。拍到的照片其實是物體到一個平坦表面的投影。這個投影由 D渲染引擎渲染成位圖。引擎通過計算所有光源對 D空間中物體的投影面反射的光量,來決定位圖中每個像素點的顏色。物體的每一個表面都有一種材質 material 和一個畫刷 brus ...

2017-06-15 11:48 0 1759 推薦指數:

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[WPF VTK]三維圖形開發基礎(四)

0.條條大路 前面介紹的使用WPF自己撰寫算法實現點數據的三角划分以圖實現輪廓的三維重構。 但簡單的算法以及不加其他處理效果不佳,對於點數據的三角划分在查閱了一些論文后發現有: 基於圖的最短路徑、Delaunay、角點匹配后的等比例三角划分、插值、平滑等操作。 恰好師姐的老公便是研究 ...

Mon Jan 14 18:40:00 CST 2013 0 3016
三維圖形渲染管線

三維圖形渲染管線(Graphics pipeline)就是將三維場景轉化為一幅二圖像的過程。 圖像中物體所處位置及外形由其幾何數據和攝像機的位置共同決定,物體外表是受到其材質屬性、光源、紋理及着色模型所影響。 管線過程由3個大的階段組成: Application(應用程序 ...

Tue Jun 05 06:05:00 CST 2018 0 1067
matlab中畫三維圖形

這里主要講述兩個方法用matlab畫三維圖形: 1.mesh函數 先看一個簡單的例子: 這是個簡單的用mesh函數畫的三維圖,結果是: 這里需要注意一點: 矩陣Z的行列,Z的行是Y坐標系的值(meshgrid的右邊位置的數y),Z的列是X坐標系的值(meshgrid ...

Wed Nov 26 23:46:00 CST 2014 0 8215
三維圖形變換

三維圖形變換 是在二方法基礎上增加了對z坐標的考慮得到的。與二變換類似,引入齊次坐標表示,即:三維空間中某點的變換可以表示成點的齊次坐標與四階的三維變換矩陣相乘。 一、平移變換 二.比例變換 例如:對長方體進行比例變換, 三、旋轉變換 跟二 ...

Sat Sep 29 07:35:00 CST 2018 0 926
WPF】用三角形網格構建三維圖形

雖然WPF只能支持部分三維模型,不過從應用功能開發的角度看,也已經夠用了(非游戲開發)。WPF三維圖形,說得簡單一點,也就兩種而已。 1、把二對象放到三維空間中,這個應該較為好辦,像 Image 控件,Shape 類型等,或者我們常用的一些控件,都可以放進三維空間中,用這種方式構建 ...

Thu Jun 08 02:24:00 CST 2017 4 1730
openGL實現二圖形三維圖形

  openGL是一個強大的底層圖形庫,其命令最初的時候使用C語言實現的。openGL定義了一個圖形程序接口,常用於制作處理三維圖像,功能強大,調用方便,在圖像處理十分受歡迎。   實現圖形主要使用的是openGL的一個工具包:GLUT。   GLUT (pronounced like ...

Sun Mar 20 01:37:00 CST 2016 0 16209
三維圖形渲染中常見的貼圖

貼圖(Map)是美術在ps等軟件中制作產生的一張圖片,有很多格式如:dds、tga、bmp、png、jpg等。 名稱 詳細說明 dds ...

Sun Nov 10 08:35:00 CST 2019 0 1310
 
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