上個星期,特別想寫一個點對點聊天的小程序,就上網查了一下有關C#網絡編程的知識,用到最多的就是TcpClient和TcpListener,使用這兩個類就可以完成主機之間的通信,當然,做這個程序的過程中也用到了多線程和事件與委托,這是我第一次將這些高級特性加入到程序中,通過參考 《C# ...
引言 這是一篇基於Socket進行網絡編程的入門文章,我對於網絡編程的學習並不夠深入,這篇文章是對於自己知識的一個鞏固,同時希望能為初學的朋友提供一點參考。文章大體分為四個部分:程序的分析與設計 C 網絡編程基礎 篇外篇 聊天程序的實現模式 程序實現。 程序的分析與設計 .明確程序功能 如果大家現在已經參加了工作,你的經理或者老板告訴你, 小王,我需要你開發一個聊天程序 。那么接下來該怎么做呢 你 ...
2017-06-14 16:03 0 6781 推薦指數:
上個星期,特別想寫一個點對點聊天的小程序,就上網查了一下有關C#網絡編程的知識,用到最多的就是TcpClient和TcpListener,使用這兩個類就可以完成主機之間的通信,當然,做這個程序的過程中也用到了多線程和事件與委托,這是我第一次將這些高級特性加入到程序中,通過參考 《C# ...
1、什么是socket,socket在哪? Socket是應用層與 TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據 ...
C#Socket編程 一、簡單了解服務端和客戶端各自的功能。 首先應該清楚服務端(Server)和客戶端(Client)它們各自的功能。 (1)服務端(Server): 負責接收客戶端的請求,然后根據客戶端請求的內容不同而給客戶端返回相應的數據。 (2)客戶端 ...
寫程序的過程應該是一種藝術創作過程,我們寫出來的程序體現了我們的技術水平和個人修養, 也就是說作為程序員,自己寫的程序就是自己的臉面。讓自己有臉有面的第一步就是要遵循程 序編碼規范,這里總結一些程序編寫規范。 1. 命名規范 表達清晰是命名規范的核心,常見的命名分格有: 1.1 ...
Socket,這玩意,當時不會的時候,抄別人的都用不好,簡單的一句話形容就是“笨死了”;也是很多人寫的太復雜,不容易理解造成的。最近在搞erlang和C的通訊,也想試試erlang是不是可以和C#簡單通訊,就簡單的做了些測試用例,比較簡單,覺得新手也可以接受 ...
簡述 我們做軟件工作的雖然每天都離不開網絡,可網絡協議細節卻不是每個人都會接觸和深入了解。我今天就來和大家一起學習下Socket,並寫一個簡單的聊天程序。 一些基礎類 首先我們每天打開瀏覽器訪問網頁信息都是使用的HTTP/HTTPS協議,而HTTP是通過的TCP建立的連接。TCP底層又是 ...
基於C/S模式的簡單聊天程序(附程序源碼) 一、需求分析 設計要求 使用Socket實現網上聊天功能。用戶可以通過客戶端連接到服務器端並進行網上聊天。聊天時可以啟動多個客戶端。服務器端啟動后,接收客戶端發來的用戶名和密碼驗證信息。驗證通過則以當前的聊天客戶列表信息進行響應;此后接 ...
每個C++程序都包含一個或者多個函數(function),其中一個必須命名為main。操作系統通過調用main函數來運行C++程序。 這是一個非常簡單的main函數,但是麻雀雖小五臟俱全,它包含了C++中函數定義的四個部分: 返回類型(return type)----int ...