C#Socket基於tcp的簡單聊天程序


C#Socket編程

一、簡單了解服務端和客戶端各自的功能。

  首先應該清楚服務端(Server)和客戶端(Client)它們各自的功能。

    (1)服務端(Server):

    負責接收客戶端的請求,然后根據客戶端請求的內容不同而給客戶端返回相應的數據。

    (2)客戶端(Client):

    鏈接服務端,向服務端發送自己的業務需求(也就是數據),然后接受服務端返回過來的信息。

    (3)分析服務端和客戶端的功能,可以很清楚的知道,它們完成了數據之間的交流,或者說是業務之間的相互傳遞與獲取。

二、服務器與客戶端之間信息傳遞的橋梁(Socket)

    (1)服務器和客戶端進行信息傳遞的通道,socket套接字分為很多種類型,它是一個協議族,常用的協議TCP/IP和UDP兩種。

    (2)簡單來說就是通過socket協議能夠進行通信,每種編程語言socket的寫法都八九不離十,創建socket通信的步驟都十分接近。

    (3)服務端socket和客戶端socket通過對方的IP地址和對應應用程序的PORT(端口號)進行連接和數據傳輸。

三、C#中創建socket的一般方式以及大致業務流程

  (1)首先定義一個Socket套接字對象(這里協議族的類型我們選擇TCP協議,TCP傳輸數據時安全、穩定、可靠,當然對應的性能比UDP差)

    

Socket socket_server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

 

  (2)不管是客戶端還是服務端,創建socket套接字的方式都一樣,但是服務端(Server需要綁定該服務端的IP和端口號,以便讓客戶端進行連接),為了方便這里我綁定的是本地的IP(LocalHost)

    

IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

 

int port = 8888;

  (3)為服務端綁定IP和端口

socket_server.Bind(new IPEndPoint(iPAddress, port));

    (4) 綁定好IP和PORT后就開始監聽(將創建的套接字變為監聽套接字,以及設置最大同時監聽數量)

socket_server.Listen(100);

    (5)監聽完畢就可以等待客戶端的連接了(注意:如果沒有客戶端連接到來,那么Accept()方法會一直處於阻塞狀態,會 阻塞當前線程,直到有連接到來,線程才會接阻塞,然后將客戶端的套接字儲存下來,以便接下來的數據傳輸使用。)

Socket clientSocket = socket_server.Accept();

    (6)接受客戶端的消息(使用我們上一步儲存的客戶端套接字來接收)

//這里接受消息的方式是以字節流來接收的,所有用一個byte類型的數組來儲存,Receive方法還返回接受直接的實際長度,Encoding.UTF8.GetString()方法將byte類型的數據轉化為字符串
byte
[] strbyte = new byte[1024]; int count = clientsocket.Receive(strbyte); string ret = Encoding.UTF8.GetString(strbyte,0, count)

    (7)向客戶端發送消息(發送消息使用Send方法進行)

Console.WriteLine("請輸入要發送的消息:");
string str = Console.ReadLine();
byte[] strbyte = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
clientsocket.Send(strbyte);

 

 四、完整的服務端代碼如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace SocketServer
{
    /// <summary>
    /// 服務端
    /// </summary>
    class Serversocket
    {
        /// <summary>
        /// 服務端入口
        /// </summary>
        private static Serversocket socketserver;
        public static Serversocket Instance()
        {
            if (socketserver == null)
            {
                socketserver = new Serversocket();
            }
            return socketserver;
        }

        private Socket server;
        private IPAddress iPAddress;
        private int port;
        
        /// <summary>
        /// 初始化數據
        /// </summary>
        public void Init()
        {
            iPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            port = 8888;
            CreateSocket();
            BindAndListen();
            WaitClientConnection();
        }

        /// <summary>
        /// 1.創建服務端的套接字
        /// </summary>
        private void CreateSocket()
        {
            server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            
        }
        /// <summary>
        /// 2.綁定服務器ip和端口
        /// </summary>
        private void BindAndListen()
        {
            server.Bind(new IPEndPoint(iPAddress, port));
            server.Listen(100);
        }

        /// <summary>
        /// 用一個列表儲存連接成功的客戶端
        /// </summary>
        private List<Socket> ConnectSockeList = new List<Socket>();
        /// <summary>
        /// 用一個字典儲存所有接受客戶端消息以及發送給客戶端消息的線程
        /// </summary>
        private Dictionary<int, List<Thread>> recvThreadList = new Dictionary<int, List<Thread>>();

        /// <summary>
        /// 3.等待客戶端的連接
        /// </summary>
        private void WaitClientConnection()
        {
            int index = 1;
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("當前鏈接數量:"+recvThreadList.Count);
                Console.WriteLine("等待客戶端的鏈接:");
                Socket ClientSocket = server.Accept();
                if (ClientSocket!=null)
                {
                    Console.WriteLine("{0}連接成功!",ClientSocket.RemoteEndPoint);
                    ConnectSockeList.Add(ClientSocket);
                    //創建接受客戶端消息的線程,並將其啟動
                    Thread recv = new Thread(RecvMessage);
                    recv.Start(new ArrayList { index, ClientSocket });
                    Thread send = new Thread(SendMessage);
                    send.Start(new ArrayList { index, ClientSocket });
                    recvThreadList.Add(index, new List<Thread> { recv, send });
                    index++;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 接受客戶端的消息
        /// </summary>
        /// <param name="clientsocket"></param>
        private void RecvMessage(object client_socket)
        {
            ArrayList arraylist = client_socket as ArrayList;
            int index = (int)arraylist[0];
            Socket clientsocket = arraylist[1] as Socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] strbyte = new byte[1024];
                    int count = clientsocket.Receive(strbyte);
                    string ret = Encoding.UTF8.GetString(strbyte,0, count);
                    Console.WriteLine("{0}給你發送了消息:{1}",clientsocket.RemoteEndPoint,ret);
                }
                catch (Exception)
                {
                    //客戶端離去時終止線程
                    Console.WriteLine("代號為:{0}的客戶端已經離去!",index);
                    recvThreadList[index][0].Abort();
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 向客戶端返回消息
        /// </summary>
        private void SendMessage(object client_socket)
        {
            ArrayList arraylist = client_socket as ArrayList;
            int index = (int)arraylist[0];
            Socket clientsocket = arraylist[1] as Socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    Console.WriteLine("請輸入要發送的消息:");
                    string str = Console.ReadLine();
                    byte[] strbyte = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                    clientsocket.Send(strbyte);
                }
                catch (Exception)
                {

                    Console.WriteLine("代號為:{0}的客戶端已經離去!消息發送失敗!");
                    recvThreadList[index][1].Abort();
                    recvThreadList.Remove(index);
                }
            }
        }
    }
}

啟動服務器的代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SocketServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Serversocket.Instance().Init();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

啟動后的運行效果:

五、上面的服務端代碼允許多個客戶端同時訪問,而且能對不同的客戶端分開處理主要應用到了C#中的Thead模塊

  (1)創建一條線程

 Thread t1 = new Thread(對應要執行的函數)
//Thread方法有四個重載,常用的三個
public Thread(ThreadStart start);//接受一個無參數的且無返回值的委托
public Thread(ParameterizedThreadStart start);//接受一個帶object類型參數的且無返回值的委托
public Thread(ThreadStart start, int maxStackSize);//接受一個無參數的且無返回值的委托,可以指定線程最大堆棧大小

   (2)啟動一條線程

t1.start()//可以指定object類型的參數

        (3)終止一條線程

t1.Abort()

  (4)如果不用多線程去處理單個客戶端的消息發送和接受,那么當有多個客戶端連接時,如果其中一個客戶端發生阻塞,那么后面的所有客戶端都將阻塞。

六、簡單客戶端代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Socket_Client_02
{
    /// <summary>
    /// 客戶端
    /// </summary>
    class Socket_Client
    {
        public Socket_Client(string ip,int port)
        {
            this.iPAddress = IPAddress.Parse(ip);
            this.port = port;
        }

        /// <summary>
        /// 套接字
        /// </summary>
        private Socket client_socket;
        /// <summary>
        /// 客戶端要連接的ip地址
        /// </summary>
        private IPAddress iPAddress;
        /// <summary>
        /// 客戶端要連接的端口好
        /// </summary>
        private int port;
        /// <summary>
        /// 創建客戶端連接的套接字
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Socket Create_Client_Socket()
        {
            return new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        }
        /// <summary>
        /// 連接服務器
        /// </summary>
        public void Connect_Server()
        {
            client_socket = Create_Client_Socket();
            //tcp連接服務器的時候只需要連接一次,因為tcp是長鏈接
            client_socket.Connect(new IPEndPoint(iPAddress, port));
        }

        /// <summary>
        /// 接收來自服務器的消息
        /// </summary>
        public void Recv_Msg_By_Client()
        {
            while (true)
            {
                byte[] ser_msg = new byte[1024];
                int count = client_socket.Receive(ser_msg);
                string str_msg = Encoding.UTF8.GetString(ser_msg, 0, count);
                if (count > 0)
                {
                    Console.WriteLine("接收到來自{0}的消息為:{1}", client_socket.RemoteEndPoint, str_msg);
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 向服務器發送請求
        /// </summary>
        public void Request_Client()
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("請輸入你要發送到服務器的消息:");
                string send_msg = Console.ReadLine();
                byte[] by_msg = Encoding.UTF8.GetBytes(send_msg);
                client_socket.Send(by_msg);
            }
        }
    }
}

客戶端啟動代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Socket_Client_02
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("請輸入你要連接的服務器的ip地址:");
            string ip = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("請輸入你要連接的服務器的端口號:");
            int port = int.Parse(Console.ReadLine());

            //創建套接字
            Socket_Client s = new Socket_Client(ip, port);
            //連接服務器
            s.Connect_Server();
            //接收服務器的消息
            Thread recv = new Thread(s.Recv_Msg_By_Client);
            //給服務器發送消息
            Thread send = new Thread(s.Request_Client);
            recv.Start();
            send.Start();

            recv.Join();
            send.Join();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

運行效果圖:

先開啟服務端,然后用客戶端去連接,連接之后就能相互聊天了。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM