本學期算法課上我們學習了計算幾何的基礎內容,在課后的深入了解學習中我發現,計算幾何僅僅是算法世界一個重要分支——計算機圖形學的基礎部分之一,計算機圖形學還有很多其他非常有趣的算法,例如直線生成、圓生成、橢圓生成。而在本學期進行java項目實踐的過程中,我也遇到了一個和計算機圖形學息息相關的問題 ...
http: blog.csdn.net orbit article details 平面區域填充算法是計算機圖形學領域的一個很重要的算法,區域填充即給出一個區域的邊界 也可以是沒有邊界,只是給出指定顏色 ,要求將邊界范圍內的所有象素單元都修改成指定的顏色 也可能是圖案填充 。區域填充中最常用的是多邊形填色,本文中我們就討論幾種多邊形區域填充算法。 一 種子填充算法 Seed Filling 如果要 ...
2017-06-06 12:02 0 3139 推薦指數:
本學期算法課上我們學習了計算幾何的基礎內容,在課后的深入了解學習中我發現,計算幾何僅僅是算法世界一個重要分支——計算機圖形學的基礎部分之一,計算機圖形學還有很多其他非常有趣的算法,例如直線生成、圓生成、橢圓生成。而在本學期進行java項目實踐的過程中,我也遇到了一個和計算機圖形學息息相關的問題 ...
二、掃描線算法(Scan-Line Filling) 轉載 https://blog.csdn.net/u013044116/article/details/49737585 掃描線算法適合對矢量圖形進行區域填充,只需要直到多邊形區域的幾何位置,不需要指定種子點,適合 ...
區域填充算法和多邊形填充的掃描線算法 http://www.twinklingstar.cn/2013/325/region-polygon-fill-scan-line/ 本文主要介紹幾種區域填充算法,重點解釋多邊形的掃描線填充算法,最后實現了多邊形填充算法,包括在附錄文件中 ...
OpenGL研究3.0 多邊形區域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所謂多邊形區域填充。就是將多邊形內部區域,所有已相同色塊填充。注意:這里討論的多邊形是簡單多邊形(即不考慮諸如五角星這樣的相交多邊形)。簡單多邊形 ...
三、區域填充算法——>【要求:區域是連通的】區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。1、區域有兩種表示形式:1)內點表示:枚舉出區域內部的所有象素,內部所有象素着同一個顏色,邊界像素着與內部象素不同的顏色。2)邊界表示:枚舉出區域外部的所有象素,邊界上的所有象素着同一個顏色,內部 ...
目錄 多邊形填充的掃描線算法 邊界標志算法 種子填充算法 填色算法分為兩大類: 掃描線填色 (Scan-Line Filling) 算法。這類算法建立在多邊形邊界的矢量形式數據之上,可用於程序填色,也可用於交互填色 種子填色 (Seed ...
一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱種子點)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...
多邊形填充算法之掃描線填充算法 多邊形填充可以是凸多邊形、凹多邊形、或者是可以是帶孔的多邊形。掃描線填充算法是一種常用的填充算法。 1. 多邊形填充過程一般可以分為四個步驟 (1)求交:計算掃描線與多邊形各邊的交點; (2)排序:把所有交點按照遞增的順序進行排序 ...