操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處理,這是一個局限性比較大的方式。在本教程的一部分內容中,我們實現紋理映射,使得幾何圖形看起來更加生 ...
操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio Introduction 通過接下來的章節,我們將會開啟有關圖形管線的話題,通過對圖形渲染管線的配置完成最后的三角形繪畫。所謂圖形管線就是將mesh使用到的vertices定點數據和貼圖數據,轉化為渲染targets像素的操作序列。簡要的概述如下圖所示: Input assembler收集最原始的頂 ...
2017-06-05 14:58 0 2038 推薦指數:
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處理,這是一個局限性比較大的方式。在本教程的一部分內容中,我們實現紋理映射,使得幾何圖形看起來更加生 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們現在整合前幾章節的結構體和對象創建圖形管線!以下是我們現在用到的對象類型,作為一個快速回顧: Shader stages: 着色器模塊定義了圖形管線可編程階段 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,我們所使用的幾何圖形為3D,但仍然完全扁平的。在本章節中我們添加Z坐標到3D模型數據中。我們將使用這個第三個坐標在當前平面上放置一個 ...
際的模型文件沖加載頂點和索引數據,並使圖形卡實際做一些工作。 許多圖形API系列教程中讓讀者在這 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Setup 這一章節會把之前的所有內容進行整合。我們將會編寫drawFr ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Setup 在我們完成管線的創建工作之前,我們需要告訴Vulkan渲染時候使用的framebuffer幀緩沖區附件相關信息。我們需要指定多少個顏色和深度緩沖區將會被使用 ...