原文:Vulkan Tutorial 10 圖形管線

操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio Introduction 通過接下來的章節,我們將會開啟有關圖形管線的話題,通過對圖形渲染管線的配置完成最后的三角形繪畫。所謂圖形管線就是將mesh使用到的vertices定點數據和貼圖數據,轉化為渲染targets像素的操作序列。簡要的概述如下圖所示: Input assembler收集最原始的頂 ...

2017-06-05 14:58 0 2038 推薦指數:

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Vulkan Tutorial 25 Images

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處理,這是一個局限性比較大的方式。在本教程的一部分內容中,我們實現紋理映射,使得幾何圖形看起來更加生 ...

Thu Jul 06 18:38:00 CST 2017 0 2166
Vulkan Tutorial 15 Framebuffers

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前 ...

Wed Jun 14 19:16:00 CST 2017 2 1360
Vulkan Tutorial 07 Window surface

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...

Thu Jun 01 22:19:00 CST 2017 6 2143
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操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們現在整合前幾章節的結構體和對象創建圖形管線!以下是我們現在用到的對象類型,作為一個快速回顧: Shader stages: 着色器模塊定義了圖形管線可編程階段 ...

Tue Jun 13 19:00:00 CST 2017 0 1712
Vulkan Tutorial 28 Depth buffering

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,我們所使用的幾何圖形為3D,但仍然完全扁平的。在本章節中我們添加Z坐標到3D模型數據中。我們將使用這個第三個坐標在當前平面上放置一個 ...

Mon Jul 17 19:11:00 CST 2017 0 1426
Vulkan Tutorial 29 Loading models

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Thu Jul 20 21:05:00 CST 2017 2 2288
Vulkan Tutorial 17 Rendering and presentation

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Setup 這一章節會把之前的所有內容進行整合。我們將會編寫drawFr ...

Fri Jun 16 19:39:00 CST 2017 0 1889
Vulkan Tutorial 13 Render passes

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Setup 在我們完成管線的創建工作之前,我們需要告訴Vulkan渲染時候使用的framebuffer幀緩沖區附件相關信息。我們需要指定多少個顏色和深度緩沖區將會被使用 ...

Mon Jun 12 01:42:00 CST 2017 0 2512
 
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