原文:內存池的設計與實現

目的 內存池的作用在於消除頻繁調用系統默認的內存分配和釋放函數所帶來的開銷問題。 由於每次要求分配的內存大小不等,使用默認的內存分配函數的話,可能給系統帶來大量的碎片問題,所以,將內存配置問題交給底層的內存池去處理,是一個不錯的選擇。 設計 本來打算自己實現一個內存池,想了想還是算了。總結這篇文章的目的在於深入剖析內存池相關內容,主要是相關思想,而不在於代碼實現上。所以,通過STL的底層空間配置器 ...

2017-06-02 15:44 0 1421 推薦指數:

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內存設計實現總結(一)

  C/C++下內存管理是讓幾乎每一個程序員頭疼的問題,分配足夠的內存、追蹤內存的分配、在不需要的時候釋放內存——這個任務相當復雜。而直接使用系統調用malloc/free、new/delete進行內存分配和釋放,有以下弊端: 調用malloc/new,系統需要根據“最先匹配 ...

Thu May 19 22:10:00 CST 2016 0 6271
性能優化-內存設計實現

大家好,我是雨樂! 在之前的文章中,我們分析了glibc內存管理相關的內容,里面的是不是邏輯復雜😁,畢竟咱們用幾十行代碼完成的功能,glibc要用上百乃至上千行代碼來實現,畢竟它的受眾太多了,需要考慮跨平台,各種邊界條件等。 其實,glibc的內存分配庫ptmalloc也可以看做是一個內存 ...

Fri Dec 03 00:57:00 CST 2021 1 1606
內存實現與分析

內存實現與分析 描述 程序中不可避免的因為需要動態分配內存,而大量使用堆上的內存。如果使用系統默認的函數new/delete或malloc/free來分配和釋放堆上的內存,效率不高,同時還可能產生大量的內存碎片,導致長時間運行后性能愈發下降。為了提高性能,通常就需要考慮使用一些數據結構和算法 ...

Thu Nov 07 06:54:00 CST 2019 0 427
內存的原理及實現

在軟件開發中,有些對象使用非常頻繁,那么我們可以預先在堆中實例化一些對象,我們把維護這些對象的結構叫“內存”。在需要用的時候,直接從內存池中拿,而不用從新實例化,在要銷毀的時候,不是直接free/delete,而是返還給內存。 把那些常用的對象存在內存池中,就不用頻繁的分配/回收內存 ...

Mon Oct 28 16:33:00 CST 2013 5 7694
對象設計及其實現

對象概述: 對象模型創建並擁有固定數量的對象,當程序需要一個新的對象時,如果對象池中有空閑對象,則立即返回,否則才創建新的該類對象。當一個對象不再被使用時,其應該應該將其放回對象,以便后來的程序使用。由於系統資源有限,一個對象模型應該指定其可容納的最大對象數量。當達到該數量時 ...

Sun Oct 11 03:39:00 CST 2015 0 8776
線程設計實現

線程: 就是new一堆線程,當有任務到來時,抓一個線程去執行,執行完之后再丟回線程。 省去了新建和注銷線程的開銷。 一、線程工作分為以下幾步: (1)創建線程固定數目的線程(如:20個),並讓線程掛起等待任務(2)給某個線程設置任務(3)激活該線程,讓其執行任務(4)線程執行任務完畢后 ...

Wed Feb 24 03:34:00 CST 2016 0 1867
內存技術的原理與實現

序言   最近在網上看到了幾篇篇講述內存技術的文章,有一篇是有IBM中國研發中心的人寫的,寫的不錯~~文章地址在本篇blog最后。原文的講述比我的要清晰很多,我在這只是把我的一些理解和遇到的一些問題和大家分享一下~~ 一、為什么要使用內存技術呢   主要有兩個原因:1、減少new ...

Mon May 14 05:05:00 CST 2012 2 12325
游戲設計模式——內存管理

目錄 內存 內存泄露問題 內存碎片問題 內存頁切換問題 內存(Memory Pool) 堆棧分配器 Stack-based Allocators 單幀和雙緩沖內存分配 Single Frame Memory & ...

Fri Apr 26 21:02:00 CST 2019 0 1579
 
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