在軟件開發中,有些對象使用非常頻繁,那么我們可以預先在堆中實例化一些對象,我們把維護這些對象的結構叫“內存池”。在需要用的時候,直接從內存池中拿,而不用從新實例化,在要銷毀的時候,不是直接free/delete,而是返還給內存池。
把那些常用的對象存在內存池中,就不用頻繁的分配/回收內存,可以相對減少內存碎片,更重要的是實例化這樣的對象更快,回收也更快。當內存池中的對象不夠用的時候就擴容。
我的內存池實現如下:
#pragma once #include <assert.h> template<typename T> struct ProxyT { ProxyT():next(NULL){} T data; ProxyT* next; }; template<typename T> class MemoryPool { public: static void* New() { if(next==NULL) { Alloc(); } assert(next!=NULL); ProxyT<T>* cur=next; next=next->next; return cur; } static void Delete(void* ptr) { ProxyT<T>* cur=static_cast<ProxyT<T>*>(ptr); cur->next=next; next=cur; } #ifdef CanFree static void Clear() { ProxyT<T>* proxy=NULL; while(next!=NULL) { proxy=next->next; delete next; next=proxy->next; } next=NULL; } #endif private: static void Alloc(size_t size=16) { if(next==NULL) { #ifdef CanFree ProxyT<T>* tmpProxy=new ProxyT<T>(); next=tmpProxy; for(int i=1;i<size;i++) { tmpProxy->next=new ProxyT<T>(); tmpProxy=tmpProxy->next; } #else ProxyT<T>* memory=(ProxyT<T>*)malloc(size*sizeof(ProxyT<T>)); ProxyT<T>* tmpProxy=new (memory) ProxyT<T>(); next=tmpProxy; for (size_t i=1;i<size;i++) { tmpProxy->next=new (memory+i) ProxyT<T>(); tmpProxy=tmpProxy->next; } #endif } } static ProxyT<T>* next; MemoryPool<T>(); MemoryPool<T>(const MemoryPool<T>&); }; template<typename T> ProxyT<T>* MemoryPool<T>::next=NULL; #define NewAndDelete(className) \ static void* operator new(size_t size) \ { \ return MemoryPool<className>::New(); \ } \ static void operator delete(void* ptr) \ { \ MemoryPool<className>::Delete(ptr); \ }
測試代碼如下:
#include "stdafx.h" #define CanFree #include "MemoryPool.h" struct A { int i; NewAndDelete(A) }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { { vector<A*> vect; for(int i=0;i<16;i++) { A* a=new A(); a->i=i; vect.push_back(a); } for(int i=0;i<vect.size();i++) { cout<<vect[i]->i<<endl; } for(int i=vect.size()-1;i>=0;i--) { delete vect[i]; } vect.clear(); MemoryPool<A>::Clear(); } system("pause"); return 0; }
運行結果如下圖:
不到100行代碼,有兩個public方法New和Delete;還有一個Clear方法,這個方法的存在取決於是否定義了宏CanFree,如果定義了這個宏,那么對象是一個個的實例化,在調用Clear的時候可以一個個的回收,如果沒有定義,那么是一次分配一塊較大的內存,然后在這塊內存上實例化多個對象,但沒有實現回收這塊內存的方法,如果要回收這樣的大塊內存塊,就必須將這些內存塊的首地址存起來,我這里沒有存起來,而且還要標記對象是否使用,那么Proxy<T>還要加一個字段表示是否使用,在回收的時候還要判斷所有對象是否沒有使用,只有都沒使用才能回收,妹的,為了回收弄得這么麻煩,話說你為什么要回收內存池呢,於是就沒有實現回收的方法。整個內存池其實就是一個單鏈表,表頭指向第一個沒有使用節點,我們可以把這個單鏈表想象成一段鏈條,調用方法New就是從鏈條的一端(單鏈表表頭)取走一節點,調用方法Delete就是在鏈條的一端(單鏈表表頭)前面插入一個節點,新插入的節點就是鏈表的表頭,這樣New和Delete的時間復雜度都是O(1),那叫一個快。
所有要使用內存池的對象,只需要在這個對象中引入宏NewAndDelete,這個宏其實就是重寫對象的new和delete方法,讓對象的創建和回收都通過內存池來實現,所有用內存池實現的對象使用起來和別的對象基本上是一樣,唯一的一個問題就是內存池對象對象不是線程安全的,在多線程編程中,創建一個對象時必須枷鎖。如果在New和Delete的實現中都加個鎖,我又覺得他太影響性能,畢竟很多時候是不需要枷鎖,有些對象可能有不用於多線程,對於這個問題,求高手指點!