內存池的原理及實現


在軟件開發中,有些對象使用非常頻繁,那么我們可以預先在堆中實例化一些對象,我們把維護這些對象的結構叫“內存池”。在需要用的時候,直接從內存池中拿,而不用從新實例化,在要銷毀的時候,不是直接free/delete,而是返還給內存池。

把那些常用的對象存在內存池中,就不用頻繁的分配/回收內存,可以相對減少內存碎片,更重要的是實例化這樣的對象更快,回收也更快。當內存池中的對象不夠用的時候就擴容。

我的內存池實現如下:

#pragma once
#include <assert.h>

template<typename T>
struct ProxyT
{ 
    ProxyT():next(NULL){} 
    T data;
    ProxyT* next;
};

template<typename T>
class MemoryPool
{
public:
    static void* New()
    {
        if(next==NULL)
        {
            Alloc();
        }
        assert(next!=NULL);
        ProxyT<T>* cur=next;
        next=next->next;
        return cur;
    }

    static void Delete(void* ptr)
    {
        ProxyT<T>* cur=static_cast<ProxyT<T>*>(ptr);
        cur->next=next;
        next=cur; 
    }

#ifdef CanFree
    static void Clear()
    {
        ProxyT<T>* proxy=NULL;
        while(next!=NULL)
        {
            proxy=next->next;
            delete next;
            next=proxy->next;
        }
        next=NULL;
    }
#endif
    
private: 
    static void Alloc(size_t size=16)
    {
        if(next==NULL)
        {
        #ifdef CanFree
            ProxyT<T>* tmpProxy=new ProxyT<T>();
            next=tmpProxy;
            for(int i=1;i<size;i++)
            { 
                tmpProxy->next=new ProxyT<T>();
                tmpProxy=tmpProxy->next;
            } 
        #else
            ProxyT<T>* memory=(ProxyT<T>*)malloc(size*sizeof(ProxyT<T>));
            ProxyT<T>* tmpProxy=new (memory) ProxyT<T>();
            next=tmpProxy;
            for (size_t i=1;i<size;i++)
            {
                tmpProxy->next=new (memory+i) ProxyT<T>();
                tmpProxy=tmpProxy->next;
            }
        #endif

        }
    }
 
    static ProxyT<T>* next; 
    MemoryPool<T>();
    MemoryPool<T>(const MemoryPool<T>&);
};

template<typename T> ProxyT<T>* MemoryPool<T>::next=NULL; 

#define NewAndDelete(className)             \
static void* operator new(size_t size)      \
{                                           \
    return MemoryPool<className>::New();    \
}                                           \
static void operator delete(void* ptr)      \
{                                           \
    MemoryPool<className>::Delete(ptr);     \
}   

測試代碼如下:

#include "stdafx.h" 
#define CanFree
#include "MemoryPool.h"
 
struct A
{ 
    int i; 
    NewAndDelete(A) 
};
  
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{   
     
    { 
        vector<A*> vect;
        for(int i=0;i<16;i++)
        {
            A* a=new A();
            a->i=i;
            vect.push_back(a);
        }
        for(int i=0;i<vect.size();i++)
        {
            cout<<vect[i]->i<<endl;
        }
        for(int i=vect.size()-1;i>=0;i--)
        {
            delete vect[i];
        }
        vect.clear();
        
        MemoryPool<A>::Clear();
    }
   
    system("pause");
    return 0; 
}


運行結果如下圖:

不到100行代碼,有兩個public方法New和Delete;還有一個Clear方法,這個方法的存在取決於是否定義了宏CanFree,如果定義了這個宏,那么對象是一個個的實例化,在調用Clear的時候可以一個個的回收,如果沒有定義,那么是一次分配一塊較大的內存,然后在這塊內存上實例化多個對象,但沒有實現回收這塊內存的方法,如果要回收這樣的大塊內存塊,就必須將這些內存塊的首地址存起來,我這里沒有存起來,而且還要標記對象是否使用,那么Proxy<T>還要加一個字段表示是否使用,在回收的時候還要判斷所有對象是否沒有使用,只有都沒使用才能回收,妹的,為了回收弄得這么麻煩,話說你為什么要回收內存池呢,於是就沒有實現回收的方法。整個內存池其實就是一個單鏈表,表頭指向第一個沒有使用節點,我們可以把這個單鏈表想象成一段鏈條,調用方法New就是從鏈條的一端(單鏈表表頭)取走一節點,調用方法Delete就是在鏈條的一端(單鏈表表頭)前面插入一個節點,新插入的節點就是鏈表的表頭,這樣New和Delete的時間復雜度都是O(1),那叫一個快。

所有要使用內存池的對象,只需要在這個對象中引入宏NewAndDelete,這個宏其實就是重寫對象的new和delete方法,讓對象的創建和回收都通過內存池來實現,所有用內存池實現的對象使用起來和別的對象基本上是一樣,唯一的一個問題就是內存池對象對象不是線程安全的,在多線程編程中,創建一個對象時必須枷鎖。如果在New和Delete的實現中都加個鎖,我又覺得他太影響性能,畢竟很多時候是不需要枷鎖,有些對象可能有不用於多線程,對於這個問題,求高手指點!

 


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