目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...
一 創建游戲對象 游戲對象分三種: 將物體模型等資源由Project工程面板拖拽到Hierarchy層次面板中 由GameObject菜單創建Unity自帶的游戲對象,如Cube Camera Light等 利用腳本動態創建或刪除游戲對象 動態創建方式: 使用CreatePrimitive方法創建游戲對象 使用Instantiate實例化產生游戲對象 Instantiate Object, pos ...
2017-05-27 17:15 0 3986 推薦指數:
目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...
一. 單一職責原則 核心思想:一個類應該只有一個引起它變化的原因。 假設存在這樣的設計。Rectangle類具有兩個方法,一個方法是計算矩形的面積,另一個方法是把矩形繪制在屏幕上。 CaculateArea方法只會進行簡單的數學運算,而Draw方法則調用GUI組件實現繪制矩形的功能。顯然 ...
面向對象程序設計有5條基本設計原則,分別是:單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則和Liskov替換原則,但對於初學者來說,這5條基本設計原則可能有點難以理解。 下面我以BattleHeart(戰爭之心)這款角色扮演類的手機游戲(已從IOS移植到Android了)為背景,分析 ...
慚愧,一個系列第二篇能跟第一篇隔兩年之久,我還真是…… 對象與類 上篇文章談到了"什么是對象"問題。而事實上,我們所見過和學習的大多數面向對象語言,迎面而來的一個概念是:類。 遺憾的是,大部分程序語言的書籍,都是直接開始講解類的概念,並沒有着重強調類和對象的關系。所以,面向"對象"的語言 ...
Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity3D中貫穿着幾個重要的概念 ...
http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/09/21/1570716.html S.O.L.I.D是面向對象設計和編程(OOD&OOP)中幾個重要編碼原則(Programming Priciple)的首字母縮寫 ...
一:三大編程范式 (類:把一類事物的相同的特征和動作整合到一起就是類,類是一個抽象的概念) (對象:就是基於類而創建的一個具體的事物 [具體存在的] 也是特征和動作整合到一起) 二:類與對象 (在python2中,分新式類與經典類,python3統一都是新式類 ...
1、單一職責原則定義:一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。單一職責原則是實現高內聚、低耦合的指導方針,是最簡單卻最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離 2、開閉原則定義:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。指軟件實體應盡量在不修改原有代碼的情況下進行 ...