原文:圖形填充之柵欄填充算法

編譯器:VS 該算法相對邊緣填充算法萊說,效率較高來說,選取一個頂點的橫坐標為柵欄,將直線和柵欄之間進行填充,如果顏色為背景色,則填充填充色,否則則填充背景色 代碼: 結果: ...

2017-05-23 23:13 0 1632 推薦指數:

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圖形填充之種子填充算法

編譯器:VS2013 算法:在圖形內選擇一個點為種子,然后對這個種子四方位坐標未着色的入棧,出棧便着色,如此重復,等到棧內為空,則着色完成 代碼: 結果: ...

Wed May 24 07:08:00 CST 2017 0 1521
圖形區域填充算法

在一副圖片中填充一塊封閉區域功能 一般采用種子法+遞歸。 簡單說,就點像素點的周圍4個點拿去計算和判斷邊界。 但是用遞歸實現的話,很容易就棧溢出了。 此時解決的辦法,就是用棧+循環 (我比喻為 燒柴火,添柴火模式) 下面是實現代碼 關於循環遞歸的問題 看這 ...

Mon Aug 15 23:31:00 CST 2016 0 2008
Qt之圖形(漸變填充

簡述 QGradient可以和QBrush組合使用,來指定漸變填充。 Qt目前支持三種類型的漸變填充: QLinearGradient:顯示從起點到終點的漸變。 QRadialGradient:以圓心為中心顯示漸變。 QConicalGradient:圍繞 ...

Tue Apr 19 06:22:00 CST 2016 0 2069
openGL實現圖形學掃描線種子填充算法

title: "openGL實現圖形學掃描線種子填充算法" date: 2018-06-11T19:41:30+08:00 tags: ["圖形學"] categories: ["C++"] 先上效果圖 白色的起始種子點 代碼 輸入樣例 ...

Tue Jun 12 03:49:00 CST 2018 0 2448
圖形學入門(3)——區域填充算法(region filling)

繼續圖形學之旅,我們已經解決了如何畫線和畫圓的問題,接下來要解決的是,如何往一個區域內填充顏色?對一個像素填充顏色只需調用SetPixel之類的函數就行了,所以這個問題其實就是:如何找到一個區域內的所有像素? 區域的表示方法 定義一個區域可以有兩種方法,即內點表示法和邊界表示法,內點表示就是指 ...

Tue Nov 05 06:39:00 CST 2019 1 944
CGA填充算法之種子填充算法

CGA填充算法之種子填充算法   平面區域填充算法是計算機圖形學領域的一個很重要的算法,區域填充即給出一個區域的邊界 (也可以是沒有邊界,只是給出指定顏色),要求將邊界范圍內的所有象素單元都修改成指定的顏色(也可能是圖案填充)。區域填充中最常用的是多邊形填色,本文討論種子填充算法(Seed ...

Tue Dec 22 07:41:00 CST 2015 0 4802
區域填充算法

一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱種子點)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...

Sun Mar 15 20:36:00 CST 2020 0 1481
圖像填充算法

封閉連通域的圖像填充是個常見的算法,最近有機會接觸到大圖像的例子,做一下總結。 這類問題最基本的算法是種子填充。即先給出封閉區域內的一點,從這點出發搜索鄰域,只要不到邊界,就把相鄰點納入連通域,賦予填充色。邊界的判斷比較靈活,可以使用固定顏色,也可以用一定閾值的色彩容差,類似 ...

Wed Nov 09 22:48:00 CST 2016 0 2270
 
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