平常我們使用的Shader有頂點着色器、幾何着色器、片段着色器,這幾個都是為光柵化圖形渲染服務的,OpenGL 4.3之后新出了一個Compute Shader,用於通用計算並行加速,現在對其進行介紹。 介紹Compute Shader之前需要先介紹一下 ...
博主作為OpenGL新手,最近要用OpenGL進行並行的數據計算,突然發現這樣的資料還是很少的,大部分資料和參考書都是講用OpenGL進行渲染的。好不容易找到一本書 GPGPU編程技術,從OpenGL CUDA到OpenCL ,里面對並行處理的發展進行了系統性的介紹,還是很不錯的。小白博主很興奮,看完書中第三章后恍然大悟了很多,就貼出書中代碼 的例子,實現一番,並用一副圖片數據做了實現。 實現環境 ...
2017-05-21 19:25 0 3708 推薦指數:
平常我們使用的Shader有頂點着色器、幾何着色器、片段着色器,這幾個都是為光柵化圖形渲染服務的,OpenGL 4.3之后新出了一個Compute Shader,用於通用計算並行加速,現在對其進行介紹。 介紹Compute Shader之前需要先介紹一下 ...
1.java計算公式 2. .net計算公式 ...
原文鏈接 在高性能計算、機器學習等現代應用領域中,GPU(Graphics Processing Unit)是占統治地位的計算引擎。GPU從早期的固化邏輯實現、到可編程、到今天的通用計算架構(GPGPU),其應用接口(API)隨着功能和通用性的提升而變得越來越靈活和高效。 1. 圖形渲染 ...
放大,向后縮小 IDE:opengl實現需要庫函數。用的編譯環境是visual studio ...
1、向上取整 Math.Ceil() 描述:函數返回大於或等於一個給定數字的最小整數 語法:Math.ceil(x) 參數:x一個數值 實例: 2、向下取整 Math.Floor() 描述:返回小於或等於一個給定數字的最大整數 語法:Math.floor(x ...
引言 我們知道,在MFC框架中,用於繪圖的接口是GDI。但GDI只能繪制簡單的2D圖形,要想制作精美的3D圖形,一個可行的辦法是使用OpenGL或者Direct3D等第三方庫。 由於最近在給導師的一個小項目幫忙,而且要求使用OpenGL,所以我特地在網上搜索“如何在MFC框架中使 ...
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基於zynq XC7Z100 FMC接口通用計算平台 一、板卡概述 本板卡基於Xilinx公司的FPGA XC7Z100 FFG 9000 芯片 ...