原文:Shader之溶解效果的幾種實現方法

這里通過 是否丟棄像素 的 種方法,寫 個shader,效果是一樣的,也提到了,丟棄某個像素的 種方式。 是否丟棄: .通過腳本控制shader變量判斷當前是否丟棄像素,需要額外腳本 .shader根據當前時間控制是否丟棄某個像素,不需要額外腳本。 丟棄方法: .通過clip函數進行丟棄像素 .通過discard丟棄像素 .通過設置alpha變量為 丟棄像素。 DissolveOne.shader ...

2017-05-17 16:49 0 6267 推薦指數:

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Shader實例:溶解效果(Dissolve)

效果: 圖左:一道金光閃過,瞬間灰飛煙滅 圖右:燃燒效果,先過渡到黃色,然后漸漸過渡到黑色,最后消失殆盡。 這是游戲中常見的效果,各位可以想想自己玩過的游戲。 手頭正在玩的,夢三國手游,死亡的時候就是溶解消失。 代碼有注釋: clip:如果輸入向量中的任何元素小於 ...

Sat May 14 00:08:00 CST 2016 0 3235
(轉)溶解shader

游戲中物體腐化消失,燃燒消失時,會有從局部慢慢消失的效果,然后配合一些粒子特效,就能達到非常好的美術效果。類似效果如下:注:_DissColor為溶解主色,_AddColor為疊加色,按照溶解的移動方向來看開始色為DissColor+AddColor上圖中DissColor為紅色,AddColor ...

Sun Apr 12 03:41:00 CST 2015 0 2457
Unity中溶解shader的總結

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/  在實際的游戲工程中,經常美術和策划會提出溶解的表現要求。比如子彈在飛行的時候,彈道不斷的消融;角色受到大型炮彈的攻擊,在擊飛的時候不斷的消融等等諸如此類的表現。一般的消融都是結合粒子系統來實現,通過給粒子 ...

Thu Mar 16 21:59:00 CST 2017 6 4135
Unity Shader實現描邊效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
shader graph實現冰凍效果

上圖 先分析物體結冰的原理 1.色值會比之前更加亮一些 2.色調偏藍白 3.有結晶感 首先實現第一步 我們首先對圖片的RGB進行一個乘法運算,讓貼圖顏色變得更亮,注意,Alpha值是不處理的,所以用Combine節點連接原本的Alpha值 ...

Tue Apr 28 05:20:00 CST 2020 0 1538
[UnityShader3]溶解與重現效果

參考鏈接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html 效果圖: 從顏色變化來說,有三種,一種是紋理顏色。一種是紋理與黑邊的混合顏色,一種是透明(用discard處理。不繪制像素)。還須 ...

Thu Mar 15 00:27:00 CST 2018 0 1099
UNITY Shader--實現翻頁效果

在unity中我們可以通過shader實現各種有意思而且炫酷的一些渲染效果出來。比如流光效果,毛玻璃效果,平靜水面,波濤洶涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因為unity為我們渲染准備了一個shaderlab的結構,我們可以很方便的在這個模塊下面進行開發,寫上我們自己的CG代碼,渲染 ...

Fri Jul 10 18:51:00 CST 2020 0 896
 
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