using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraTest : MonoBehav ...
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首先新建一個腳本 點擊創建一個文件夾起名C# 點擊文件夾 創建一個C#腳本 建好文件后 雙擊文件 啟動腳本編輯器 void Start () 是場景運行時加載程序 void Update () 是每調用一針執行一次 可以認為是試試執行的程序 下面編寫第一個腳本 ...
C# 將文件轉化成byte[]數組 原文鏈接 https://www.cnblogs.com/wangfuyou/p/5063703.html 1. /// <summary> /// 將文件轉換成byte[] 數組 /// </summary> ...
1. /// <summary> /// 將文件轉換成byte[] 數組 /// </summary> /// <param name="fileUrl">文件路徑文件名稱</param> /// <returns>byte[]< ...
1,要想調用攝像頭首先要打開攝像頭驅動,如果用戶允許則可以使用。 2,定義WebCamTexture的變量用於捕獲單張照片。 3,連續捕獲須啟用線程。 實現代碼: 將此腳本綁定到MainCamer上,運行效果如下: 其余也沒什么了,哦,對了,記得建個空文 ...
http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 調用攝像頭實現拍照和攝像。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO ...