原文:黑盒測試用例設計-功能圖法和場景法(八)

.功能圖法 一個程序的功能包括靜態和動態說明。動態說明描述輸入數據的次序或轉移的次序,和業務流程緊密對應。靜態說明描述了輸入輸出條件之間的對應關系。對於面向市場的產品,其邏輯復雜 組合龐大,必須用動態說明來補充功能說明。 功能圖設計方法:功能圖方法使用功能圖形象地表示程序的功能說明,並機械地生成功能圖的測試用例。我們在不同文檔中看到的 狀態遷移圖 流程圖 菜單樹 ,在一定程度上都是功能圖的不同表 ...

2017-05-16 16:37 0 6481 推薦指數:

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黑盒測試用例設計方法之:流程分析

我以公司釘釘的事假審批流程為, 整理流程大致上可以描述為:選擇請假類型,選擇開始和結束時間,請假事由,提供證明材料,接下來就是審批過程,首先是連續多級主管審批,主管審批通過后轉由生產管理部審批,最后是人事專員審批,只要有一環沒有審批未過,那么這次請假就算沒有通過,因此又要從選擇請假類型開始重新 ...

Sun Jan 12 00:51:00 CST 2020 0 949
黑盒測試用例設計技術--邊界值分析

本文通過案例的形式,詳細講解黑盒測試用例設計技術中的邊界值分析。 無數的測試實踐表明,大量的故障往往發生在輸入定義域或輸出值域的邊界上,而不是在其內部。因此,針對各種邊界情況設計測試用例,通常會取得很好的測試效果。邊界值分析就是對輸入或輸出的邊界值進行測試的一種黑盒測試方法,通常作為對等價類 ...

Tue Apr 26 18:31:00 CST 2016 0 8768
黑盒測試用例設計方法之:狀態遷移

網上查找了大量關於狀態遷移的知識,都沒有得到自己想要的內容,因此自己動手來記錄這個測試用例設計方法,首先我在mantis上篩選了一些常用的缺陷狀態,如下; 新建 new 測試人員新建一個缺陷記錄 已分派 ...

Thu Jan 09 05:08:00 CST 2020 0 850
黑盒測試用例設計

測試用例 測試用例的定義 測試用例是為了特定的目的而設計的一組由測試輸入、執行條件、預期結果的案例(文檔) 測試用例的構成要素 用編號—用的唯一標識 例如:QQMail_login_001 用標題—用的簡要描述(什么情況下做什么事,有什么結果) 測試項目—用 所屬項目 ...

Fri Oct 22 17:49:00 CST 2021 0 101
測試用例設計--場景

1、為什么用場景設計測試用例? 大多數業務軟件由后台管理(比如:用戶管理、角色管理、權限管理等等各種管理)和工作流等幾個部分組成。終端用戶,期望軟件能夠實現業務需求,而不是簡單的功能的組合。對於單點功能利用等價類、邊界值、判定表用設計方法能夠解決大部分問題。涉及業務流程的軟件系統,采用場景 ...

Tue May 08 02:13:00 CST 2018 2 11547
場景設計測試用例

場景設計測試用例 在面向對象的軟件開發中,事件觸發機制是編程中經常遇到的。 (一)場景原理 現在的軟件幾乎都是用事件觸發來控制流程的。像GUI軟件、游戲等。事件觸發時的情景形成了場景,而同一事件不同的觸發順序和處理結果就形成了事件流。這種在軟件設計方面的思想可以引入到軟件測試中 ...

Thu Nov 30 02:37:00 CST 2017 1 17790
測試用例設計--黑盒測試、白盒測試

測試用例設計設計數據庫測試用例就是針對數據庫的功能和性能而設計測試方案,並編入測試計划中。測試用例設計既要考慮正常情況,也應考慮極限情況以及字段取最大值和最小值等邊界情況。因為測試的目的是暴露數據庫中隱藏的錯誤和缺陷,所以在設計測試用例時要充分考慮那些易於發現錯誤和缺陷的測試用例。好 ...

Wed Apr 22 19:35:00 CST 2020 0 758
黑盒測試--場景

現在的軟件幾乎都是用事件觸發來控制流程的,事件觸發時的情景形成了場景 何為場景? --場景可以理解為由"那些人、什么時間、什么地點、做什么以及如何做"等要素組成的一系列相關活動,且場景中的活動還能由一系列場景組成 場景組成: 場景組合: 按上圖組合多個不同的場景 ...

Mon Apr 17 04:07:00 CST 2017 0 7439
 
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